Faeria


メディア
概要
『Faeria』は、ベルギーのインディースタジオAbrakamが開発したデジタルトレーディングカードゲームである。一般的なカードゲームの要素に、六角形マスで構成されたボードを組み合わせた点が最大の特徴だ。プレイヤーは毎ターン草原、森、山、湖、砂漠といった土地タイルを盤上に置いて地形を広げ、その上にクリーチャーを召喚して進軍させる。地形の配置がそのまま戦術と資源管理に結びつくため、カードの引きだけでなく盤面の読み合いが重視される。
開発はクラウドファンディングを経て進められ、アーリーアクセス期間ののち2016年にPC向けに正式リリースされた。当時は『ハースストーン』の成功を受けてデジタルカードゲームが次々に登場しており、本作はボードゲーム的な空間要素で差別化を図った作品と位置づけられる。その後モバイル版やコンソール版も展開され、運営方針も見直されて、カード収集の負担を抑える方向へ変更された経緯がある。Abrakamはのちにデッキ構築型ローグライク『Roguebook』を手がけている。
ユーザーからは、地形構築による独自の戦略性や丁寧なゲームデザインが高く評価されている。一方で、競合の多いジャンルの中ではプレイヤー人口が大きく伸びず、知る人ぞ知る良作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
From F2P to Pay-to-Play: How Faeria Successfully Swam Against the Tide
Abrakamの共同創業者ジャン=ミシェル・ヴィラン氏が、KickstarterからF2P化を経て買い切り制の「Faeria 2.0」に戻るまでの判断を語ったインタビュー。Hearthstoneに先を越されて方針を変えたことへの反省と、約50時間で全カードがそろう設計にした狙いが述べられている。
出典:GameDaily (Yahoo Finance) /
レビューReview: Faeria (Switch) - A Superb Mix Of Board Game And Card-Battling Action
Switch版のレビューで、ボードゲームとカードバトルを組み合わせたシステム、チュートリアルの丁寧さ、ボリュームを高く評価して9/10を付けている。Switchで遊べるファンタジーカードゲームの中で、最初に買うべき1本だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
入門Faeriaをはじめよう(第1回)
長くやり込んできたプレイヤーが、陣取りの要素、パワーホイール、マナの持ち越しと井戸、買い切り制といった本作独自の仕組みを日本語で解説している。過疎によるマッチングの長さ、深夜に行われる公式大会、新拡張は期待できないといった現状の弱点も率直に書いている。
出典:note / jyori /
攻略Faeriaをはじめよう(第2回)
本作の勝敗を大きく左右する土地置きについて、置ける場所のルールと、ラッシュ・Vミッド・Yミッド・Vファームといったデッキタイプごとの序盤の定石を、図を使って解説している。
出典:note / jyori /
- NO IMAGE開発秘話
From Concept to Card: Behind the Art of 'Faeria'
ブライアン・フラウドの画集『Faeries』から受けた影響など、Faeriaのアートの源流とカードイラストの制作過程を、CEOのヴィラン氏への取材とコンセプトアートを交えて紹介している。
出典:Goomba Stomp /
インタビューFaeria - Designing a CCG - An Interview with the CEO of Abrakam
カードは500枚超、DLCは9本にまで育った時点で行われたインタビュー。ヴィラン氏が、MTGの強い市場で新しいCCGを作った理由や、インディースタジオとして大量のアートとコンテンツを作り続ける体制について答えている。
出典:Indie Game Reviewer /
レビューTCG×ボドゲ=Faeria(フェアリア)が神ゲーだったので紹介します!
日本語化された直後に遊んだライターによるレビュー。Hearthstone、MTG、ボードゲームの要素をどう融合しているかを分析し、デッキ構築の自由度の高さやプレイングの重要さ、課金への優しさを評価している。
出典:はてなブログ / Black Life Non Sugar /
入門Faeriaの初心者向けガイド的なやつ
スクリーンショットを使って、土地を置ける条件、井戸からのマナ回収、ラッシュ(アグロ)などの用語、構築済みデッキの使い方まで、初心者がつまずきやすい点を順に解説している。
出典:はてなブログ / ユウのブログ /
レビュー【totoko式ゲームレビュー】Faeria-「カードゲームの弱点を解消した、これからが期待できる良作e-sports候補!」
「囲碁のように領地を広げつつSRPG風に戦う」ゲームとして本作を紹介し、土地システムのおかげで切り札を出すだけでは勝てず、試行錯誤が楽しめる点を評価している。
出典:note / walker industries curation /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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