天命奇御
Fate Seeker


メディア
概要
『天命奇御』は、台湾の開発会社が手がけた武侠アクションRPGである。英題は『Fate Seeker』で、PC向けにSteamなどで配信された。古代中国を思わせる武侠世界を舞台に、主人公が江湖を巡りながら事件や因縁に関わっていく。リアルタイムで進むアクション戦闘に加え、会話や調査で得た手がかりを組み合わせて真相に迫る推理的な要素を持つ点が特徴とされる。
中華圏、とりわけ台湾では古くから武侠小説を下敷きにしたPCゲームの系譜があり、往年の名作を懐かしむ層が根強く存在する。本作はその流れを汲みつつ、小規模なスタジオによる作品として登場した。大作のような予算規模ではないものの、伝統的な武侠ものの雰囲気を現代的なアクションRPGの形で表現しようとした試みとして位置づけられる。
発売後は中国語圏のプレイヤーを中心に一定の支持を集め、王道の武侠らしい物語や推理要素を評価する声が見られた。一方で、グラフィックや演出の粗さ、ボリュームなど、制作規模に由来する部分を指摘する意見もあった。こうした反響を受けて続編『天命奇御二』が制作されており、台湾発の武侠RPGシリーズとして一定の存在感を示している。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
天命奇御 Fate Seeker 攻略 ~喵喵的家(喵喵笨兔) 杜勝利 http://vvv.myweb.hinet.net
台湾の老舗個人攻略サイトによる、ストーリーを最初から最後まで追う完全攻略。人物の好感度の目安や、八卦の卦象レベルが条件になるサイドクエストの発生条件を注記しながら、全ルートを回るための進め方を解説している。
出典:喵喵的家 / 杜勝利 /
- NO IMAGE開発秘話
黑悟空之外〉推單機、做手遊,甲山林沒有忘記遊戲夢
台湾の不動産大手・甲山林グループがゲーム事業に参入した理由を、二代目の祝藝氏と営業責任者の周詩斌氏への取材で追った記事。旗艦作の『天命奇御』シリーズを軸に、武侠を題材に選んだ商業的な理由(中国本土のユーザー比率など)や、単機とモバイルを並行する事業方針を説明している。
出典:遠見雜誌 /
- NO IMAGEレビュー
《天命奇御》评测:不波澜却老气纵横的武侠体验
主線よりも街のサイドクエストと「伝聞」システムが遊びの中心だと評価したレビュー。八卦による成長が物語の分岐に結び付き「侠」の価値観を表している点を高く評価する一方、技の後隙の大きさや3Dモデルでの会話演出は弱点として挙げている。
出典:3DM /
レビュー[遊戲] 無雷心得《天命奇御》武俠類型的新星
ネタバレなしで、伝聞の断片から依頼を推理していく探索の面白さや、リアルタイム戦闘、各システムの手触りを、自分のプレイ体験に沿って紹介したレビュー。どんなプレイヤーに向いているかもはっきり示している。
出典:vocus / 玩家哇頭沒頭 /
- NO IMAGEレビュー
《天命奇御》游民评测8.1分 现代武侠游戏中的“泥石流”
粗削りで古さを感じるグラフィックを、かえって往年の単機武侠らしい味わいとして肯定した8.1点のレビュー。武器と結び付いた武学・心法の組み合わせや多線構成の物語を取り上げ、武侠ゲームの原点に立ち返った作品だと位置付けている。
出典:游民星空 GamerSky /
レビュー【心得】《天命奇御 Fate Seeker》走出傳統,武俠遊戲新指標
ターン制から抜け出したリアルタイム戦闘、4種の武器ごとの武学の特徴、易経の卦意に基づく八卦8種の能力の意味を整理した長文の感想。サイドクエストが本筋を動かす構成を評価する一方、後半のストーリーが駆け足だと指摘している。
出典:巴哈姆特 哈啦板 / 蠢羊 /
プレイ記【心得】天命奇御 | 食肉松鼠
ストーリー重視のプレイヤーが、ヒロインごとのサイドクエストと3本の主線の関係を細かく振り返った長文の感想。主人公の出生の謎が特定ヒロインのルートに偏っている点や、終盤の急ぎ足な締め方への不満を率直に書いている。
出典:食肉松鼠 /
インタビュー《天命奇御 2》开发团队专访:「武侠判案」是怎样炼成的
一作目が口コミでヒットしてから続編に至るまでの経緯を、開発チームへの取材でたどったインタビュー。「プレイヤーが自分から遊びたくなるゲームを作る」という方針や、自力で探索する楽しさを重視する設計思想、続編での戦闘の改良と立ち絵への反応への対応が語られている。
出典:IGN中国 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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