ゼンレスゾーンゼロ
Zenless Zone Zero


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概要
『Zenless Zone Zero』は、miHoYo(HoYoverse)が開発・運営する基本プレイ無料のアクションRPGで、2024年7月に PC・スマートフォン・PlayStation 5 向けに配信が開始された。『崩壊3rd』『原神』『崩壊:スターレイル』に続く同社の作品にあたり、超自然災害「ホロウ」によって荒廃した世界で唯一残された都市・新エリー都を舞台とする。プレイヤーは「プロキシ」と呼ばれるホロウ内の案内人となり、エージェントたちのチームを操作してアクションバトルに挑む。
過去作の広大なオープンワールドやターン制バトルとは異なり、リアルタイムの3Dアクションと、街の探索・ホロウ内のグリッド状マップ攻略を組み合わせた構成をとる。都市風俗やストリートカルチャーを意識したアートディレクション、アニメーション演出、テレビ画面を模したインターフェースなど、演出面の作り込みが特徴として挙げられることが多い。
配信直後から大規模なダウンロード数を記録し、商業的には成功した作品と受け止められている。一方で、序盤のホロウ探索がテンポを損なうという指摘や、コンテンツ量に関する意見も見られ、運営側はアップデートを通じて探索部分の簡略化などの調整を重ねてきた。爽快なアクションと美術・音楽への評価は比較的安定して高い。
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最新記事
ニュース『ゼンゼロ』新S級キャラ「フィオニー(CV.藤田茜)」「セヴェリアン(CV.森川智之)」のプレイ映像が公開!『崩壊:スターレイル』コラボキャラとして「ロビン」と「カフカ」が登場決定!
10月9日の予告番組で、Ver.3.3「もう一度、空へと飛び立って」が10月21日に全プラットフォーム同時配信されると発表された。復活能力を持つ炎属性・異常のフィオニーと、自動回避からの反撃を軸にした風属性・強攻のセヴェリアンが実装され、さらにVer.3.4で『崩壊:スターレイル』コラボとしてロビン・カフカが参戦することも明らかになった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ゼンゼロ』新S級キャラ「クラレッタ(CV.植田佳奈)」「ロクシー(CV.赤﨑千夏)」のプレイ映像が公開!「妄想エンジェル」の新コスチュームも無料配布へ
Ver.3.2「秘密と、過去と、彼女たちと」の予告番組を受けた記事で、新特性「鋭御」を初めて備える電気属性のクラレッタと、竜巻を生成する風属性・撃破のロクシーの性能を詳報している。9月9日配信で、関連イベント参加による妄想エンジェルのコスチューム無料配布も案内されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.3.1プレイレポート。レミエールの物語に一区切り。100年前の初代「虚狩り」まで本編に降りてきて情報が大渋滞
2周年と重なったVer.3.1「ロング・グッドバイ」を実際に遊んだレポート。100年前の初代「虚狩り」レミエール・ダンの実装と彼女をめぐる物語の区切り、新敵「結使」の示唆、新キャラ・シグリッドの意外な一面までを、筆者の実感を交えて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースヤマハのコラボバイクを我が物顔で占拠するレミエールがホンモノ過ぎる。『ゼンレスゾーンゼロ』2周年記念オフラインイベント初日フォトレポート
2026年7月31日〜8月2日にベルサール秋葉原で開催された2周年記念オフラインイベント初日の現地レポート。ヤマハ「XSR900 GP」とのコラボ展示、公式コスプレイヤーの撮影会、ガチャ運やボス撃破タイムを競うステージ企画、物販の様子を写真中心に伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『ゼンゼロ』ヒューゴ(CV:福山潤)、狛野真斗(CV:興津和幸)、ライト(CV:高橋広樹)、セヴェリアン(CV:森川智之)の4人が歌う「モエチャッカファイア」が公開。途中にはキレキレの“ダンスパート”も
エレン・ジョーをイメージした楽曲「モエチャッカファイア」の男性キャラ版MVが、HoYoFair 2周年企画「ドリーム・エレクトロフェス」で公開された。4人がパートを分け合って歌い、3Dモデルによるダンスパートや望月けい氏の描き下ろしイラストも用意されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.3.1「ロング・グッドバイ」が7月29日に配信へ。新属性「流明」のレミエール、限定S級エージェント1名とモチーフ音動機の配布、『スタレ』コラボなど一挙発表
7月29日配信のVer.3.1の全容発表。シリーズ初の「流明」属性を持つレミエール・ダンとシグリッドの実装、新常設モード「迷い路の謎:ベーグル計画」、Xbox PC版の同日リリースとクロスプラットフォーム連携、2周年の限定S級1名無料招集、スタレ/ウェンディーズ/明治/ZOZOTOWNとの各コラボ決定までをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Zenless Zone Zero hits over $600m on mobile in two years - but it's just 17% of Genshin Impact
AppMagic推定をもとに、リリースから2年間のモバイル売上が約6億390万ドルに達した一方、2年目は前年比51%減の約1億9890万ドルだったと報じている。生涯売上の42%を日本市場が占め、中国が最大市場だったHoYoverse過去作とは異なる構図になっている点も指摘する。
出典:PocketGamer.biz /
プレイ記『ゼンゼロ』シーズン3開幕。ボンプたちの天空の楽園・ロスカリファで、プロキシ兄妹の”知られざる過去”とピュロイスという新たな力が動き出す
Ver.3.0「ある夢に遊ぶ者の告白」でシーズン3が開幕し、舞台が天空の島ロスカリファへ移ったことをプレイ視点で解説。プロキシ兄妹の治療を通じたヘーリオス研究所の記憶、新戦力ピュロイスの登場、ボンプ連続死事件と算枢局潜入までの流れを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ゼンレスゾーンゼロ』Steam版が配信決定! 他プラットフォームとのデータ連携に対応、ストアページには「2026年第2四半期」リリース予定と記載あり
4月24日にSteam版の配信が発表され、ストアページが公開された。他プラットフォームとのデータ連携に対応し、対応サーバーはAmerica/Europe/Asia/TW・HK・MOに限られる点や、テストプレイヤー募集も案内されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『ゼンレスゾーンゼロ』のキャラって、どう作られてるの?プロデューサー:李振宇に聞く、みんなでとにかく粘って粘って粘りまくる『ゼンゼロ』流の「心を掴むキャラクター」の作り方
プロデューサー李振宇が、最初に作られたキャラがアンビーだったことや、陣営単位でシルエットの差異から設計する手法、星見雅・儀玄・シードの難航ぶり、アニメーションから逆算するデザイン試行までを語る。決まった制作パイプラインを置かず、部署横断で粘り続ける体制が『ゼンゼロ』独特の作風を生んだと説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー【特別対談】『ストリートファイター6』中山貴之・松本脩平 ×『ゼンレスゾーンゼロ』李振宇―「触りやすさ」と「奥深さ」をどう両立する? 娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらう方法
『スト6』の中山貴之・松本脩平と『ゼンゼロ』李振宇が、アクションと対戦格闘に共通する「手触り」の設計を語り合う。ドライブインパクトの発生約26フレームという反応限界の調整と、『ゼンゼロ』の極限支援・極限回避のタイミング設計を突き合わせ、目標設定型と問題対応型という開発スタイルの違いにも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『原神』や『崩壊:スターレイル』がある中で、なぜ新規タイトルを立ち上げた?『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
2020年に十数人で始まった開発の経緯と、『崩壊3rd』でアニメ・PV班を率いていた李振宇がアクションの改善余地を感じて本作を立ち上げた動機を語るインタビュー。序盤は「攻撃」の連携で楽しさを伝え、その後に極限回避・極限支援という「守り」を段階導入する学習設計も説明されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察3秒に1回ペースでキャラを切り替えながらスタイリッシュに戦うホヨバ新作『ゼンレスゾーンゼロ』のアクションがありえんくらい気持ちいい! ド派手なカメラワーク、盛り盛りなヒットストップ演出、味わえるのは極上の爽快感
キャラ切り替えボタンがパリィと連携攻撃を兼ねる構造、切り替えごとに大きく動くカメラ、極限回避やパリィ時のスロー演出、攻撃の強さに応じたヒットストップという4点から、本作の戦闘の気持ちよさを分解して説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューZenless Zone Zero review - a concrete jungle that oozes style
8/10。『スト6』的な読みやすいフィードバックを持つ戦闘と、新エリー都の統一感ある都市表現、ベル/ワイズの主人公としての描き込みを評価する一方、通貨が乱立するガチャ設計、曖昧なクエスト指示、不安定なターゲティング、頻繁なロードを欠点として挙げる。
出典:PCGamesN /
考察【考察・解説】ゼンレスゾーンゼロの世界観を整理する
新エリー都の成り立ちと旧都の陥落、ホロウとエーテルの性質、災害対応組織とプロキシの立場、ボンプとキャロットの役割を体系的に整理したうえで、世界観PVの英文を手がかりに主人公の異名「パエトーン」のギリシャ神話的背景まで掘り下げている。
出典:note / シキネ /
考察『ゼンレスゾーンゼロ』を追い続けて、本当に良かった━━もはや「1期最終回」みたいな盛り上がりを見せている今の『ゼンゼロ』の熱さを語らせてほしい
Ver1.4で邪兎屋・白祇重工・ヴィクトリア家政ら全陣営が集結する構成を「テレビシリーズ後の劇場版」と評し、エンドロールで全キャラに「-主演-」クレジットが付く演出から、本作を都市を舞台にした群像劇として読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『ゼンレスゾーンゼロ』のキャラが“みんな良すぎた”ので語らせてくれ。ホヨバのキャラクターづくりのセンス、もう天元突破してます
邪兎屋の4人(ニコ・デマラ、ビリー・キッド、アンビー・デマラ、猫宮又奈)を軸に、第一印象を裏切る性格設計と近接から遠距離まで散らした戦闘スタイルの配分、アクション映画的なチームムービーの演出を具体的に挙げてキャラ造形を分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ゼンレスゾーンゼロ』の出来が良すぎてゲームとの向き合い方を考える日
リリース直後に触った筆者が、ジャスト回避の無敵時間や画面遷移まで作り込まれた手触り、フィールドの収集要素や「おつかい」を削って戦闘に集中させた設計を高く評価しつつ、6凸したくなる課金導線の巧みさと、自分には節度ある課金ができないという葛藤を率直に書いている。
出典:note / ちょもす /
インタビューHoYoverseのシンガポールオフィスは、自社愛を感じる良い会社だった。シンガポールへの旅とともに振り返る『ゼンレスゾーンゼロ』の歩み
リリース直前にHoYoverse本社のあるシンガポールを訪れた取材記。TGS初試遊からクローズドβ、『スト6』との対談まで約10か月の取材経緯を振り返りつつ、完成版ビルドでUIやライティングが進化していたこと、社員のデスクまでグッズで埋まるオフィスの空気を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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