崩壊:スターレイル
Honkai: Star Rail


メディア
概要
『崩壊:スターレイル』は miHoYo(HoYoverse)が開発し、2023年4月に配信を開始した基本プレイ無料のRPG。『崩壊3rd』などに続く「崩壊」シリーズの一作だが、物語・世界観は独立しており、シリーズ未プレイでも入りやすい構成になっている。プレイヤーは「開拓者」として星間列車に乗り込み、惑星から惑星へと旅を続ける。PC・モバイル・PlayStationで展開され、進行状況を共有できるクロスプラットフォーム対応が特徴である。
同社の『原神』がアクション寄りのオープンワールドだったのに対し、本作はコマンド選択式のターンベース戦闘を採用した。弱点属性の看破と行動順の管理を軸に据え、キャラクターは属性と「運命」と呼ばれる役割で分類される。育成素材やキャラクター獲得にガチャ(ワープ)を用いる運営型タイトルで、バージョンアップごとに新たな惑星や物語が追加されていく。
受容面では、演出とシナリオ、そして家庭用ゲーム機のJRPGを思わせるターン制の手触りが評価され、配信初期から世界的に大きな売上を記録した。2023年のGoogle PlayやApp Storeの年間ベストにも選ばれている。一方で、ガチャの確率設計やエンドコンテンツにおけるキャラクター要求の厳しさには賛否があり、コミュニティでは編成研究や二次創作が活発に続いている。
記事
最新記事
ニュース『崩壊:スターレイル』新★5キャラ「パール(CV.安野希世乃)」プレイ映像が公開。『ゼンゼロ』コラボキャラとして「エレン」「アストラ・ヤオ」が登場決定!
Ver.4.6「月立つ前に獣と踊れ」(9月28日配信)の予告番組で、愉悦・氷属性の★5「パール」のプレイ映像と性能が公開された。あわせて『ゼンレスゾーンゼロ』からエレンとアストラ・ヤオがVer.4.8で参戦することも発表されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『崩壊:スターレイル』新規星5キャラクター「星神★アッハ(CV:戸松遥)」が公開!まさかの星神が実装へ
愉悦の運命を司る星神「アッハ」が量子属性の★5として公開された。作中で最上位の存在である星神がプレイアブル化するのは初で、メインストーリー「二相楽園」編の流れを受けた実装となる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像初音ミクと『崩壊:スターレイル』のロビンによるメドレーMVが公開。二人の歌声が織りなす「Tell Your World」×「ただ風を追いかけて」
初音ミク公式チャンネルで、ミクとロビンによるメドレーMVが公開された。kz作の「Tell Your World」と、Ver.4.5のストーリー内でロビンが歌う新曲「ただ風を追いかけて」を組み合わせた内容。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『崩壊:スターレイル』Ver.4.5の新★5キャラクター「ロビン・夏空の歌(CV:名塚佳織 / 歌:Chevy)」「アベンチュリン・波と戯れる夏(CV:河西健吾)」の性能が公開!2026年冬には『ゼンレスゾーンゼロ』とのコラボコンテンツが登場
Ver.4.5「千の星に賭すチップ」(8月26日配信)の予告番組で、記憶・風のロビン新バージョンと、愉悦・量子のアベンチュリン新バージョンの具体的な戦闘性能が明らかにされた。ゼンゼロとのコラボ実施も初めて予告された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『崩壊:スターレイル』の『Fate[UBW] 』コラボ、ホヨバくん好き放題やりすぎ(大感謝)。『Fate』ネタ大量供給のうえ、原作にない“見たかったやつ”までぶち込んでくる。もう情緒が忙しい
7月24日開幕の『Fate/stay night [UBW]』コラボ第2期を実際に遊んだレビュー。コラボ限定★5の遠坂凛・ギルガメッシュの演出や、原作にない技・場面がどう盛り込まれているかを具体的に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『崩壊:スターレイル』から“千冶・刃”が「anan」の表紙に。1日密着取材で謎めいた男の素顔に迫る
ファッション誌「anan」特別編集版2499号の表紙に千冶・刃が起用され、1日密着取材とインタビュー、人物相関図、周囲5人の証言を掲載すると発表された。6月10日発売・880円。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『崩壊:スターレイル』3周年記念イベント「スターレイル楽園 GAME NEVER ENDS」フォトレポート。巨大バルーンにミニゲーム、コスプレイヤーまで登場した3日間の熱気をお届け
5月22〜24日に池袋・中池袋公園で開かれた3周年リアルイベントの現地取材。巨大バルーンやキャラスタンディ、スタンプラリー形式のミニゲーム3種、記念グッズ景品などを写真付きで伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"We want players to spend their time actually enjoying the content they're passionate about"
3周年・Ver.4.2直後に実施された開発チームへのメール取材。キャラと運命の設計思想、Planarcadiaのミニゲームの位置づけ、音楽方針、Switch/Steam展開やPS5パッケージ・アナログ盤の検討状況、プレイ時間の負担軽減などに回答している。
出典:RPG Site /
映像『初音ミク』×『崩壊:スターレイル』銀狼LV.999の新MV『HoYoHoYoにしてあげる♪』がYouTubeで公開
Ver.4.2で実装された★5「銀狼LV.999」と初音ミクによるMVが公開された。「みくみくにしてあげる♪」を原曲とするリミックスで、作詞YAMAAD、動画制作Hurray!、リミックスinosooのクレジット。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースHonkai: Star Rail Confirms New Anime With Jujutsu Kaisen Studio Ahead of 3rd Anniversary Release
3周年とVer.4.2「So Laughed the Masses」に合わせ、MAPPA制作の公式アニメコンセプトフィルムが公開されたことを伝える記事。東京・ソウル・ロサンゼルスでの記念イベント開催にも触れている。
出典:CBR /
読むべき記事
インタビュー【特別対談】『Fate』奈須きのこ×『崩壊:スターレイル』シナリオライター焼鳥 ― 継承される「人間讃歌」と、創作者の世代交代
ピノコニー編・オンパロス編を統括するシナリオライター焼鳥と奈須きのこの対談。コラボの企画経緯に加え、総監督・チャプターリーダー・ライターの三層で8〜9人が書く本作の制作体制や、長期化する設定を整理する方法論まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「崩壊」シリーズは、なぜ人間の可能性を信じるのか?「崩壊」シリーズのシナリオ制作陣に聞く、超絶規模の「人間讃歌」と、「世界の美しさ」を信じ続ける物語の描き方
崩壊シリーズのシナリオ制作陣への取材。現実の社会課題をキャラに投影し理想的な結末として描く方針、キャラの意志を物語の都合で曲げない原則、「律者」「星神」などの設定を拡張性込みで設計する考え方が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューターン制RPGに未来はあるのか?──JRPGを徹底的に研究した『崩壊:スターレイル』プロデューサーと、日本ファルコム近藤社長が語りあう「RPGの可能性」
プロデューサーDavid Jiangと日本ファルコム近藤季洋社長の対談。『軌跡』シリーズからの影響、『崩壊3rd』のアクション操作への反響を踏まえてコマンド・ターン制を選んだ理由、群像劇とターン制の相性などを論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューターン制RPGが世界中で愛される理由とは─アトラス橋野桂氏と『崩壊:スターレイル』プロデューサーが語る、「人生すら変えるRPGの力」
アトラス橋野桂とDavid Jiangの対談。『ペルソナ5』がテンポと没入感をどう両立させたか、戦闘前の「納得性」の設計、本作が初期βの「没入感がイマイチ」という声を受けてNPCやカメラワークを見直した経緯が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
奈須きのことDavid Jiangの対談。運営型タイトルで「ユーザーが安心して遊べる場」を作る設定の必要性、物語とシステムを一体で先々まで設計する考え方、理想主義と収益の両立について語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『崩壊:スターレイル』が1年かけて展開した、尋常じゃないストーリー「オンパロス編」について語りたい。ソシャゲの禁じ手だけど、ソシャゲだから描く価値がある物語
約1年かけて展開されたオンパロス編の総括。デミウルゴスがキュレネへと至る過程を軸に、『崩壊3rd』のエリシアとの差異、クリア後コンテンツで示される「輪廻」から「新生」へのテーマ転換を読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説この番組、一体なんなの?『崩壊:スターレイル』メディア集結番組の始まりから終わりまで、大解説。「開発Q&Aコーナー」も全文公開
メディア集結番組の企画・収録の舞台裏レポートに加え、開発チームへのQ&Aを全文掲載。飲月の衣装に込めた蓮のモチーフ、キャラの目元で気質を描き分ける手法、仙舟の服飾設計、主人公をプレイヤーの投影として作る方針などが回答されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察How Honkai: Star Rail Reveals Cracks in the HoYoverse
ゲーム業界リサーチ企業による事業分析。launch時のDL規模に対して収益効率が『原神』を下回った点、ポートフォリオ内での食い合い、初期ガチャの寛容さ、エンドコンテンツ不足による早期離脱率などをデータで検証している。
出典:Naavik /
考察ターン制RPGで、今の覇権って取れるの?リリース1年前から『崩壊:スターレイル』を追い続けていた男が本気で考える「スタレが世界トップに立った」理由
本作が世界的ヒットに至った理由を、キャラに価値を置く設計と天井持ち越し・事前予告といったガチャ運用、作家性を失わないキャラデザイン、仙舟に代表される「中国のRPG」ならではの世界観の3点から論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHonkai: Star Rail
ゲームデザイナーAdrian Honによる批判的レビュー。文章とプレゼンテーションの質の高さを認めつつ、一列に並ぶ戦闘が実質オート可能で戦術性に乏しい点、レベルゲートと課金設計が「ほどよく遊ぶ」ことを困難にしている点を論じる。
出典:Substack / Adrian Hon(Have You Played?) /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















