Fe


メディア
概要
『Fe』は、スウェーデンのZoink Gamesが開発し、エレクトロニック・アーツが2018年に発売したアクションアドベンチャーである。プレイヤーはキツネのような小さな生き物となり、北欧の森を思わせる幻想的な世界を探索する。最大の特徴は「歌」によるコミュニケーションで、鳴き声の強弱を使って動物や植物と心を通わせ、新たな能力や道を開いていく。説明的な文章をほとんど用いず、環境や音から状況を読み取らせる作りになっている。
本作は、EAが独立系スタジオの意欲的な作品を支援するレーベル「EA Originals」の第一弾として発表された。大手パブリッシャーが小規模で作家性の強いタイトルを後押しする試みとして注目を集めた。森を脅かす「沈黙の者たち」という存在が物語の背景にあり、自然と生き物の関係が言葉に頼らずに描かれる。PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに展開された。
評価は、ローポリゴン調の色彩豊かなビジュアルと静かなサウンドが生む独特の雰囲気が高く評価された一方、探索の目的が分かりにくいことやボリュームの少なさを指摘する声もあった。そのため賛否が分かれつつも、雰囲気重視の小品として一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】Fe(フィエ/PS4) [評価・感想] 無駄な物を削ぎ落として作られた癒やしの3Dアクションドリームアドベンチャー!
鳴き声を使い分けて生き物と心を通わせる仕組み、ライティングで幻想的に見せる簡素なポリゴンの世界、箱庭なのに物語は一本道で進む構成を良い点として細かく解説しています。そのうえで、アスレチック要素が物語の邪魔をする点や、導線の弱さ、どこか物足りなさが残る点も指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【Fe(フィーヤ)】感想
移動・歌・投げに絞った操作、6種類の声とギミックの対応関係、Switch版でジャイロを使って音程を合わせる仕組みを、画像付きで紹介しています。小鳥の道案内などの誘導が豊富な点を評価する一方、ワープが無くエリア間の移動が大変な点や、カーソルが合いにくい点などの不満も具体的に挙げています。
出典:ぽつねんBLOG(はてなブログ) /
インタビュー'Fe' is a stunning adventure about connecting with nature
Zoinkのクリエイティブディレクター、Andreas Beijer氏とKlaus Lyngeled氏が、スウェーデンの森で過ごした子ども時代の体験がFeの自然観や「歌でつながる」発想の源になったことを語っています。
出典:Engadget /
インタビューJoel Bille on crafting the voice of Fe
作曲とサウンドデザインを担当したJoel Bille氏が、台詞の無い作品で音楽や環境音、動物の鳴き声が会話の代わりとして物語を伝える役割を担った考え方を語っています。
出典:Splice /
レビューFe Review
Switch版について、北欧の暗いおとぎ話のような世界と歌を使う独特の仕組みを高く評価しています。一方で、木登りなど序盤の足場アクションのぎこちなさ、甘めのステルス、携帯モードでやや粗くなる画質を指摘しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Creating the sound of Fe
Joel Bille氏が、簡素なローポリの映像にあえて複雑で質感のある音を重ねた方針を明かしています。タイの島やスウェーデンの冬の島でのフィールド録音など、環境音を作った具体的な工程も紹介しています。
出典:EA(公式ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
EA発売の北欧ゲームFe感想!動物の鳴き声でコミュニケーションとる雰囲気ゲー(フルコンプ後追記あり)
言葉による説明が一切ない世界を自分で読み解く面白さと、結晶集めで移動スキルが増えていく探索の流れを、クリア時点とフルコンプ後の2段階で振り返っています。カメラの寄りすぎで酔いやすいこと、マップが似ていて迷いやすいこと、壁画で語られる物語が分かりにくいことにも率直に触れています。
出典:ゆめまな(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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