Siralim Ultimate


メディア
概要
『Siralim Ultimate』は、米国のインディースタジオThylacine Studiosが手がけるモンスター収集型ダンジョンRPGである。『Siralim』シリーズの第4作にあたり、2020年に早期アクセスとして登場し、2021年に正式版がリリースされた。PCのほか家庭用ゲーム機など複数のプラットフォームで展開されている。プレイヤーは召喚士として自らの城を拠点に、ランダム生成される多数の領域を探索し、クリーチャーを仲間にしながら戦いを重ねていく。
本作の中心は、1000体を超えるクリーチャーと、それぞれが持つ特性の組み合わせにある。パーティ編成やスペシャライゼーション(職業)、装備品などを工夫して強力なシナジーを構築することが攻略の要であり、終盤以降はやり込み要素がほぼ際限なく続く設計になっている。シリーズの過去作で培われたシステムを集大成的に拡張した作品と位置づけられる。
Steamなどのユーザーレビューでは好意的な評価が多い。ビルド構築の自由度と奥深さ、長時間遊べるボリュームが特に評価されている。一方で、ドット絵を主体とした素朴なグラフィックや、システムの複雑さによる取っつきにくさ、反復的なプレイ感を指摘する声もある。モンスター育成とハクスラ的な数値の追求を好む層から根強い支持を得ている。
記事
最新記事
- NO IMAGE攻略
Siralim Ultimate 攻略|最強ビルドと特性の考え方を徹底解説
融合でつく2つの特性、アーティファクトの特性スロット、ネザーストーンの特性を合わせると1体につき特性は最大4つになる。この記事は、6体パーティで合計24個になる特性をどう噛み合わせて循環させるかという、やり込み向けのビルドの考え方を順を追って解説している。
出典:Blogger / scrap19851985 /
- NO IMAGEパッケージ
Getting Physical: Catch 'em All in Siralim Ultimate
Super Rare Gamesから4,000本限定で出たSwitchパッケージ版の開封レポート。説明書・カードパック・カートリッジといった同梱物を紹介し、真・女神転生に近いダークな作風という点にも触れながら作品の魅力を伝えている。
出典:Hey Poor Player /
ニュースSiralim Ultimate - Patch 3.0 Announcement and Backer Shop Closure
開発者の告知で、予定していたパッチ2.1を見送り、大型アップデート3.0に一本化するとした。3.0は2026年6月下旬のSteamベータ公開を目標とし、バッカーショップは5月1日に終了して受け付けた内容はすべて3.0に入れるという。開発はこの先も続くとも明言している。
出典:Steam News / Thylacine Studios /
読むべき記事
ニュース【ゲーム紹介】TCGが好きだった人にめちゃ刺さるマイナーゲーがあるから紹介させて欲しい【Siralim Ultimate】
職業をデッキタイプ、クリーチャーの特性をカードの効果テキストに見立て、このゲームの面白さを「自分でデッキを組む楽しさ」として説明している。膨大なボリューム、手強いボス、マクロ機能などの「あるもの」と、重いストーリーや3Dグラフィックといった「ないもの」を分けて整理している。
出典:note / u10(ゆーと) /
レビューReview: Siralim Ultimate (Nintendo Switch)
シリーズの歴代作と比べながら、1,200体の融合とカスタマイズの奥深さはベテランRPGファンにとってほぼ完璧だと評価している。一方で、モンスター数を増やす前に物語へ力を入れてほしかったという注文もはっきり書いた、9分ほどの読み応えあるレビュー。
出典:Digitally Downloaded /
プレイ記20240305 Siralim Ultimate: 良い意味で嫌な予感しかしないDQMとPoEのハイブリッドでバカのカードゲームみたいなぶっ壊れゲー
起動して10分で「やばい」と感じた体験をもとに、序盤から配られるスターターモンスターの壊れ性能と、見た目より遊びやすいという点を熱量のある文章で紹介している。
出典:はてなブログ / ブログを作っては消すのや /
入門【やり込みレトロRPG】Siralim Ultimate 攻略【初期クラス雑感】
日本語版のデータをもとに、最初に選ぶ専門分野(クラス)それぞれの特徴とスタートのクリーチャー、アセンションスキルまでを比較している。序盤で詰まりにくい選び方の手がかりになる。
出典:つれづれゲーム /
批評Siralim Ultimate: Impressions after playing (at floor 450)
450階まで遊んだうえでの感想。ビルドの爽快感は満点級と認める一方、UIの検索性の低さ、素材集めの重さ、周回の単調さなどの不満を項目ごとに具体的に挙げ、合計46点という厳しい採点をつけている。
出典:note / ゲバチエル /
プレイ記【シラリムアルティメット】日本語化解禁!数時間遊んで分かったビルド&育成の魅力【Siralim Ultimate】
公式の日本語化をきっかけに数時間遊んだ感想。エヴォーカー(執行者)の呪文の多重発動を例に、特性・融合・パークが重なって爆発的なコンボになる仕組みを具体的に説明している。
出典:骨太ゲームのセーブポイント /
インタビューSiralim Ultimate – Interview
開発者Zack Bertokが、Siralim 3の弱点だったグラフィックとUIを刷新したこと、本作をシリーズ最終作と位置付けていること、融合で生まれる個体の仕組み、Kickstarterのストレッチゴールの計画などを語っている。
出典:Indie Game Picks /
攻略【Siralim Ultimate】個人的Tips
体当たりでオブジェクトを調べる設定、画面の拡大方法、神への寄付、占いの蝋燭の活用など、実際に遊んで気づいた快適化と効率化のコツをまとめている。
出典:はてなブログ / Born to be a Loser /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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