Fellowship


メディア
概要
『Fellowship』は、スウェーデン・ストックホルムのChief Rebelが開発したPC向けの協力型オンラインRPGである。2025年10月16日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。開発元は本作を「マルチプレイヤー・オンライン・ダンジョン・アドベンチャー(MODA)」と呼んでいる。プレイヤーはヒーローを選んでパーティーを組み、仲間と協力しながらダンジョンの攻略を繰り返す。MMORPGのダンジョンやレイドのようなエンドゲームの面白さを、それ以外の要素を省いて楽しめるようにしたことが特徴だ。
Chief Rebelは『World of Warcraft』や『Diablo IV』などに関わった開発者が集まったスタジオで、本作はそのデビュー作にあたる。パブリッシャーはArc Gamesで、のちにCoffee Stain Publishingも加わった。早期アクセス前のオープンベータでは、『World of Warcraft』のミシック・ダンジョンと比べられて注目を集めた。配信開始直後には同時接続プレイヤー数が2万人を超えた。
Steamのユーザーレビューは、全体としておおむね好評を保っている。2026年にはシーズン2で新クラスが追加されるなど、シーズン制のアップデートが続いた。一方で、プレイヤー数の減少によるマッチング待ちの長期化や、新規プレイヤーがMMO式のエンドゲームになじみにくいことが課題になった。このため開発元は同年8月、新シーズンの追加をやめ、1.0版に向けてバグ修正やバランス調整、遊びやすさの改善に注力する方針を示した。同年10月には、序盤から中盤の進め方を柔軟にするアドベンチャーモードが導入された。直近のレビューは賛否両論となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Fellowship debuts an ‘adventure mode’ that promises a more flexible early to mid-game experience
10月下旬のアップデートで、これまでのリーグ制の一本道な進行が「アドベンチャーモード」に置き換わった。難易度はイージー・ミディアム・ハードの3段階から自由に選べ、どの難易度でもアイテムを解放できる。一方でキャラクターの進行状況はリセットされた。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Fellowship shifts away from new seasons to focus on bug fixing and improving its core for 1.0
Chief Rebelが配信の中で、シーズン制による新コンテンツの追加をやめ、1.0に向けてバグ修正・既存アビリティのバランス調整・QoL改善を優先すると表明した。小規模チームなので更新ペースが落ちることも認めている。
出典:Massively Overpowered /
ニュースAn absurdly large patch filled with over 2K lines of changes is how the devs of early access co-op RPG Fellowship hope to hook players on running MMO-like dungeons without the MMO
パッチノートがSteamのお知らせ5本分に及んだシーズン3を、コミュニティディレクターへの取材と先行デモをもとに解説している。ルート刷新、新しい強化システム「Tempering」の導入、ARPG寄りへの方向転換と、それに対する当初の反発まで扱う。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話These indie devs ditched AAA studios to make a co-op RPG with endless MMO-style dungeons, and after 7 years it's finally here
大手スタジオ出身の開発者たちが、なぜインディーでMMOのダンジョン部分だけを切り出したゲームを作ったのかを、ゲームディレクターの証言で振り返る。キャラクター作成の代わりにMOBA的なヒーロー制を採った理由や、早期アクセス時点のプレイ感も伝えている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Fellowship Early Access Review
約2週間ダンジョンを周回したうえでのレビュー。ヒーロー選択制、拠点「Stronghold」、WoWに近いアートスタイル、タンク・ヒーラー・DPSの三すくみ構成を検証し、MMOから周回や収集の要素を削った作りが幅広い層に受けるかを評価している。
出典:MMORPG.com /
インタビューFellowship Interview: Hamish Bode talks One Month In, Queues, Tank Imbalance, and More
早期アクセス開始から約1か月の時点で、コミュニティディレクターのHamish Bode氏に1時間超の未編集インタビューを行った書き起こし。ローンチ前後のチームの様子、サーバー障害、マッチング待ち、タンクのバランス問題などを率直に語っている。
出典:LT3 /
インタビューFellowship's Dev Team Talks Skipping the RPG Grind, Endless Scalability, and Worldbuilding
ゲームデザイナー2名とUXデザイナー1名が、MMOのエンドコンテンツを入口の壁なしで遊べるようにする狙い、月額なしの買い切り型と既製ヒーロー制を選んだ理由、すぐ遊べる設計の考え方を語っている。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









