Fieldrunners 2


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概要
『Fieldrunners 2』は、米国のSubatomic Studiosが開発したタワーディフェンスゲームである。2012年にiOS向けに配信され、その後Android、PC(Steam)、PlayStation Vitaなどにも展開された。迫りくる敵部隊を、マップ上に設置したタワーで迎え撃つ構成で、敵の進路をプレイヤー自身がタワー配置によって作り出せる点がシリーズの大きな特徴である。
前作『Fieldrunners』は2008年、App Store黎明期のiPhone向けに登場し、スマートフォンにおけるタワーディフェンスの代表的作品のひとつとして広く知られるようになった。続編となる本作では、分岐や複数の出入口を持つ立体的なマップが加わり、通常のステージに加えてタイムトライアルやパズル的な制約付きのモードなど遊び方の幅が広げられた。タワーの種類や使い捨てのアイテムも増え、手描き風のコミカルなグラフィックも刷新されている。
評価面では、前作の魅力である経路構築の戦略性を保ちつつボリュームと多様性を増した点が好意的に受け止められ、モバイル向けタワーディフェンスの良作として一定の支持を得た。一方で、ジャンルとしての目新しさは前作ほどではないとする声もある。
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レビューFieldrunners 2 Review
自分で通路を作る迷路型の楽しさを受け継ぎつつ、固定ルートのステージやパズルステージも加わった続編として評価している。一方で、80ウェーブに及ぶ長いプレイ時間と難易度の偏りは欠点として挙げている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Fieldrunners 2’ Review
迷路づくり・サドンデス・サバイバルなど、ジャンルの主なモードを詰め込んだ作りと、増えたタワーやパワーアップを紹介している。奇をてらわない正統派のタワーディフェンスとして、熱心なファンほど楽しめると評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE開発秘話
Subatomic Talks About What’s New In ‘Fieldrunners 2’ And How Important The Franchise Is To The Studio
発表時の取材で、開発元Subatomicのジェイミー・ゴッチ氏が、敵同士が押し合いながら群れで動く新しいAIや、作り直したエンジン、橋・トンネル・カード集めといった新要素を語っている。続編のタイトルを「2」にするかどうかで社内で議論したことにも触れている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE攻略
Fieldrunners 2(フィールドランナーズ2)攻略
基本ルール、強化・売却の割合、一時停止中なら配置をやり直せる小技、ステージごとの勝利条件などを日本語で細かく解説している。落ちやすい場面とその避け方もまとめた入門ページで、ステージ・パズル・タワー一覧の攻略ページへもつながっている。
出典:iPhone AC /
- NO IMAGEインタビュー
Fieldrunners 2 Interview With Subatomic Studios' Chris Canfield
デザイナーのクリス・キャンフィールド氏が、続編の3つの目標(ピクサー並みのビジュアル、広い世界、リアルな動き)を挙げて開発を振り返っている。色の補正やアニメーションへのこだわり、ワールドマップを入れた理由なども語られている。
出典:Modojo /
攻略Our Top Ten Starting Tips - Hometown - Heroic Difficulty - Main Walkthrough
タワーディフェンスや本作が初めての人に向けて、こまめな一時停止など序盤に役立つコツを10項目、画像つきでまとめている。開発チームの紹介も含む総合攻略ガイドの一部。
出典:Gamer Guides /
- NO IMAGEレビュー
Fieldrunners 2 - Walkthrough, Tips, Review
Desktop Tower Defenseや初代Fieldrunnersといったジャンルの代表作を振り返りながら、マップ・敵・ユニット・報酬が増えた続編として本作を位置づけている。コツや攻略情報もあわせて載せたレビュー。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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