ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
Final Fantasy: Crystal Chronicles - The Crystal Bearers


メディア
概要
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』は、スクウェア・エニックスが2009年にWii向けに発売したアクションアドベンチャーである。『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』シリーズの一作だが、マルチプレイ中心だった従来作とは異なり、一人用のストーリー重視の作品として作られている。主人公は、体にクリスタルを宿し特殊な力を持つ「クリスタルベアラー」の青年レイルである。念動力のような能力で人や物、敵をつかんで投げ飛ばすアクションを、Wiiリモコンのポインター操作で直感的に行える点が大きな特徴となっている。
本作はWiiの発表から間もない時期に開発が明らかにされ、その後長い開発期間を経て発売に至った。舞台はリルティ族が支配的な勢力を持つ世界で、かつての種族間の争いや、クリスタルベアラーに向けられる偏見などが物語の背景として描かれる。シリーズの持ち味である絵本調の世界観を受け継ぎつつ、より映画的な演出を取り入れたつくりである。
評価は賛否が分かれた。美しいグラフィックや演出、能力を使った遊びの自由さは好意的に受け止められた一方、戦闘の単調さやフィールドの密度の薄さ、ボリューム面を指摘する声も少なくなかった。シリーズの中でも異色作とみなされることが多いが、独自の操作感や雰囲気を支持するファンも存在する。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』
任天堂の岩田聡社長が、マスターアップ直後のプロデューサー河津秋敏氏に話を聞いたインタビュー。河津氏のゲーム作りの原点から、テーマパークのような遊びを目指した狙い、アクションが苦手な人もエンディングまで行けるようにした設計まで、6章にわたって語られている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
映像Crystal Bearers: (Coincidentally) Pushing Final Fantasy Forward
FFCCシリーズを振り返る連作の最終回となる約1時間半の動画エッセイ。開発の経緯、世界観、シリーズとしての個性、本編の検証を経て、本作が図らずもその後のFFの流れを先取りしていた点を論じている。
出典:YouTube / NovaZone /
レビューFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review
RPGを期待すると肩すかしを食らう作りだと認めたうえで、プレイヤーを楽しませることに徹して丁寧に作られた作品として、遊びの幅と完成度を評価した海外の定番レビュー。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE批評
Glimmers Of Greatness In Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
2006年のE3でのCG発表から、開発難航を経て路線を大きく変えた経緯をたどる批評記事。本作を東洋と西洋のゲームデザインの融合に最も近づいた作品と位置づけ、欠点を抱えつつも光る部分を論じている。
出典:Siliconera /
考察FF16にちりばめられたオマージュとメタファー⑦FFCC クリスタルベアラー|FF16メタ考察
板鼻利幸氏の経歴、本作の世界観とあらすじ、FFCCシリーズの最終作としての位置づけを整理した考察記事。そのうえで、クリスタルベアラーへの差別や「クリスタルの理」、レイルとクライヴの共通点などから、FF16との関係を読み解いている。
出典:note / タイラニススム(tairanisusumu) /
レビュー【レビュー】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー [評価・感想] Wiiソフトにしてオープンワールド!?
約30時間遊んだうえで、シームレスな箱庭マップ、豊富な寄り道、ロードの短さ、音楽を評価したレビュー。一方で、爽快感に欠けるアクション、カメラの扱いにくさ、寄り道する理由の薄さ、腕の疲れといった欠点も具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラー (FAINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS)
発売直後に書かれたプレイ記録。瘴気ストームの平定とミルラの結晶の仕組み、プレイアブルイベント、モンスターの細かな動き、勲章、素材を合成するアクセサリなどを解説し、自由度の高さと敵の出現方式の惜しさを論じている。
出典:はてなブログ / ゲーム録(oshiroi) /
インタビューThe Crystal Bearers Interview
ディレクター板鼻利幸氏へのインタビュー。DS版と並行して一人用のWii作品として企画した経緯、モーションコントロールの採り入れ方、ロードを減らすメモリ設計、住人の気分AIなどを聞いている。
出典:RPG Site /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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