ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
Final Fantasy: Crystal Chronicles - Ring of Fates


メディア
概要
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』は、スクウェア・エニックスが2007年にニンテンドーDS向けに発売したアクションRPGである。2003年にゲームキューブで登場した『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を起点とするシリーズの一作で、携帯機向けに展開された最初の作品にあたる。
物語は双子の兄妹ユーリィとチェリンカを主人公とし、クリスタルにまつわる運命に巻き込まれていく姿を描く。シリーズ第1作より遠い昔の時代を舞台にしており、セルキーやクラヴァットといった種族などの世界観を引き継いでいる。DSとしては力の入った3Dグラフィックや、音声付きのイベントシーンによる演出が特徴である。協力プレイは本作でも重視されており、DSのワイヤレス通信を使って最大4人で冒険するマルチプレイモードが用意されている。
評価面では、携帯機で手軽に協力プレイを楽しめる点や、ストーリー演出、映像表現が好意的に受け止められた。一方で、ひとりで遊ぶ際の仲間の操作の切り替えやAIの挙動、ボリュームについては物足りないという声も見られた。後に続編的な位置づけの『エコーズ・オブ・タイム』が発売されるなど、本作はシリーズの携帯機展開の礎となった。
記事
最新記事
レビューFinal Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates: Circling back around
GC版初代FFCCのファンで、発売当時は本作を嫌っていた筆者が、約20年ぶりに遊び直した記事。谷岡久美の音楽、DSの性能をぎりぎりまで使ったグラフィック、敵を持ち上げたり上に乗ったりできる戦闘を評価している。一方で、役に立たない仲間AIや、種族スキルのタッチ操作の面倒さもはっきり批判している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
プレイ記【ゲーム記録】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
途中で止めていた本作を3DSで再開し、クリアから2周目までを遊んだ記録。積んだせいでストーリーも操作も忘れて苦労した話、高低差が見づらいカメラと足場アクションの難しさ、2周目でストーリーを補った体験を、正直に書いている。
出典:note / 常文 結縁 /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム・評価点・問題点を網羅したwiki形式の作品解説。魔石ジャンプやチャージキャンセルといった上級テクニック、続編での仕様変更、仲間AIの癖、キャラメイクの制限まで、細かくまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review
GC版で不評だった「聖杯を持ち歩く」仕組みがなくなり、DS1台ずつで4人協力プレイができるなど、遊びやすくなった点を評価したレビュー。種族ごとの役割、双子の物語、モーグリ描きやレースといったおまけ要素まで紹介しつつ、作りの粗さが惜しいとまとめている。
出典:GameSpot /
レビューファイナルファンタジークリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS版)プレイ記録や感想
シリーズ初プレイの筆者による詳しい感想。1人用のクリアは14時間40分。キャラクターや町の人のセリフの面白さ、クー・チャスペルの演技、レシピでの装備作りを楽しんだ一方で、足場アクションやマジックパイルの難しさ、マルチプレイで行き詰まったことも書いている。
出典:はてなブログ / ファイナルファンタジーシリーズのクリア時間記録するところ /
- NO IMAGEレビュー
Game Music :: Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates Original Soundtrack
DSの音源やメモリの制約の中で、谷岡久美がシンセ音源の木管・弦・ハープを使い、初代の素朴な響きをどう保ったかを分析したサウンドトラック評。シンセサイザーオペレーターの山中康弘との分担にも触れている。
出典:Square Enix Music Online /
レビューFinal Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review
GC版初代の課題だった聖杯や、GBAを何台も繋ぐ必要がある点がどう解消されたかを軸に、初代より数千年前を描く前日譚としての物語、双子の主人公、戦闘やマルチプレイを評価したレビュー。
出典:RPGFan /
レビューゲーム「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」感想
親子の愛情を描いたストーリーへの感動を中心に、ダンジョンの謎解きの手応え、頼りない仲間AI、力押しで勝てるボス戦、キャラクターのかわいさを、作中のセリフを交えて語っている。
出典:はてなブログ / 私と何処かの誰かが豊かになる雑記ブログ /
- NO IMAGEレビュー
FFCC R・O・F クリア感想
発売直後にクリアした筆者が、ボリューム・難易度・システム・シナリオなどを項目ごとにA〜Eで評価した記事。約24時間でクリアしたこと、難易度は低めでお金が足りなくなりがちなこと、町とダンジョンを往復する拠点型の構成なので好みが分かれることを、具体的に書いている。
出典:暇つぶしブログ /
- NO IMAGEレビュー
【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト レビュー
本作へのユーザー投稿レビューをまとめたページ。発売時から2010年代まで投稿が寄せられており、プレイヤーの評価の幅や、良い点・悪い点の傾向を一覧で確認できる。
出典:NDS mk2 /
レビューファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト|レビュー/感想/評価:ANTIDOTE
フルボイスのアニメーションやグラフィック、ドラマチックな展開は上質と認めつつ、1人で遊ぶとアクションRPGとしては単調で、マルチプレイが本命の作りではないかと論じた個人レビュー。音楽についての所感もある。
出典:ANTIDOTE /
レビューFinal Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review
GC版の協力プレイの敷居の高さを振り返った上で、本作のマルチプレイも全員がソフトを持つ必要があるなど課題が残っていると指摘したレビュー。グラフィックには9点をつけたが、操作やゲーム性、やり込み要素を厳しく評価し、総合は6点。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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