ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター
Final Fantasy: Crystal Chronicles - Remastered Edition


メディア
概要
2003年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売された『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を、Nintendo Switch / PlayStation 4 / iOS / Android 向けに作り直した移植作である。瘴気に覆われた世界でクリスタルの加護を保つための「ミルラの雫」を求め、キャラバンとして旅を続けるアクションRPGという骨格は原作から引き継ぎつつ、高解像度化、ボイスの追加、新規ダンジョンやアイテムの追加が行われている。
原作は4人協力プレイにゲームキューブ本体とゲームボーイアドバンス、および専用ケーブルを人数分必要とする構成で知られ、当時から遊ぶための敷居の高さが話題になった作品だった。リマスター版はこの構成を廃し、インターネット経由のオンラインマルチプレイと、プラットフォームをまたいだ協力プレイに置き換えている。あわせて無料版の「Lite」が配信され、製品版の所有者が他プレイヤーを誘う形でも遊べるようになった。
受け止め方は分かれた。オンライン対応で間口が広がった点は歓迎された一方、同一画面で遊ぶローカル協力プレイが用意されなかったことには批判が集まり、ダンジョン単位での合流という仕様に対する指摘も出た。他方で、谷岡久美による音楽や絵本的なアートスタイルは改めて評価され、入手が難しくなっていた作品を現行機で遊べるようにした意義を認める声も多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Interview: Remastering a Classic
リマスター版のディレクターへのインタビュー。名作のリマスター方針やクロスプレイの導入について話しています。
出典:Siliconera /
レビューReview: Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition (Switch) - A Weak R
Switch版リマスターの発売時レビュー。見出しから、リマスターの出来には厳しい評価を下していると読み取れます。
出典:Nintendo Life /
インタビューFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Interview - Chatting new life for the spinoff with Ryoma Araki
荒木竜馬氏へのインタビュー。外伝作品だったクリスタルクロニクルをリマスターでよみがえらせた経緯を聞いています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGE考察
How ‘Final Fantasy Crystal Chronicles’ Experimented With the Franchise
リマスターの発売に合わせた解説記事。クリスタルクロニクルがFFシリーズの中でどんな実験をした作品だったかを振り返っています。
出典:Fandom /
映像A Comprehensive History of Final Fantasy Crystal Chronicles
クリスタルクロニクルの歴史をまとめて解説する動画です。
出典:YouTube /
レビュー【クリアレビュー】FFCCリマスターは賛否あるけど実際どう?前作プレイ済みの正直な感想・評価
GC版を遊んだことのある書き手が、リマスターをクリアした上で評価する個人ブログのレビューです。
出典:ムラメモ /
プレイ記FFCCリマスタープレイ感想日記、GC版との違いや種族別所感等
リマスター版のプレイ日記。GC版との違いや、種族ごとの使い心地などを書いています。
出典:キマシタワーProduction /
映像【なんでやねん!】どうして神ゲーのリマスターが大炎上したのか?【クリスタルクロニクル】
名作として知られた原作のリマスターが、なぜ強い批判を浴びたのかを振り返って解説する日本語の動画です。
出典:YouTube /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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