Forma.8


メディア
概要
『Forma.8』は、イタリアのインディースタジオMixedBagが開発した探索型2Dアクションアドベンチャーである。プレイヤーは小型の探査ドローン「Forma.8」を操作し、未知の惑星に広がる地下世界を探索する。新たな能力を得ることで以前は進めなかった場所へ到達できるようになる、いわゆるメトロイドヴァニア型の構造を採用している。
2016年にPlayStation 4、Xbox One、Wii U、PlayStation Vitaなどで発売され、のちにNintendo Switchにも移植された。物語は、強大なエネルギー源を求めて惑星に送り込まれた探査機群のうち、生き残った一機が任務を続けるというシンプルな導入で始まる。台詞や文字による説明を極力排し、シルエットを基調とした幻想的なビジュアルと環境音的なBGMで世界観を伝える演出が特徴である。
評価面では、美しく独特なアートスタイルと静かな雰囲気が好意的に受け止められた一方、ガイドが少なく迷いやすいマップ構成やセーブポイントの間隔、ボス戦の難しさについては好みが分かれた。派手さは控えめながら、雰囲気重視の探索ゲームを好むプレイヤーから一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビュースタイリッシュなビジュアルが魅力のスペース・アドベンチャー『forma.8』。誕生秘話を開発スタッフが語る
日本版の配信に合わせて、作品の概要(探査機の能力やボス戦の特徴)を紹介し、開発元MixedBagへのインタビューを載せた記事。地面を歩かず飛び回る操作にした理由、ベクター画像で描いたビジュアルと『Another World』からの影響、文字を一切出さない語り口のねらい、タイトルの由来が語られている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビューReview: forma.8 (Switch eShop)
Switch版のレビューで、9/10の高評価。メトロイド型の「能力を得て先に進む」構造に、ふわふわ浮く探査機の操作と説明をあえて省いた作りを組み合わせ、自分で見つけていく発見の喜びと孤独感を作り出している点を高く評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Preparing for Adventure in forma.8 on the Wii U eShop
Wii U版の発売前に、MixedBagのMauro Fanelli氏に聞いたインタビュー。本作はスタジオが最初に作り始めたゲームで、そもそも本作を作るために会社を立ち上げた「情熱のプロジェクト」だったことや、まずメカニクスを試作して広げていく開発スタイルが語られている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
【forma.8】プラチナトロフィー取得ガイド
個人のトロフィー収集家が、エリア番号を振った自作マップと動画を使ってプラチナまでの手順を3ステップで解説したガイド。迷路の正しい進み方や、収集物をすべて集めた後に見られる別エンディングの条件など、具体的な情報が載っている。コンプまでの目安は約5時間、難易度は2/10。
出典:暇なトロフィーコレクター /
レビューReview: Forma.8
Switch版のレビュー。グラフィックの美しさと終盤3分の1の完成度を絶賛する一方で、移動が遅く浮遊感が強すぎること、チュートリアルがなく一部のボス戦で急に難しくなることをはっきり欠点として挙げている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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