Laserlife


メディア
概要
『Laserlife』は、米国のインディースタジオChoice Provisionsが開発した音楽アクションゲームである。2015年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに配信された。プレイヤーは遠い未来に宇宙で発見された宇宙飛行士の遺骸から記憶を読み取る存在となる。左右のスティックで光のレーザーを操り、音楽に合わせて流れてくる光点を捉えることで、断片的な記憶を一つずつ再構成していく。
開発元のChoice Providionsは、旧名Gaijin Gamesとして『BIT.TRIP』シリーズや『Runner2』を手がけ、リズムと操作を融合させた作品で知られてきた。本作もその系譜に連なる。一方で、ドット絵を基調とした従来作とは異なり、抽象的で幻想的な3D空間と電子音楽による没入感を前面に押し出しており、スタジオにとって新たな方向性を示す試みといえる。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものだった。光と音が織りなす美しい演出や、静かで詩的な雰囲気は好意的に受け止められた。その反面、ゲームプレイの単調さや物語の分かりにくさ、ボリュームの少なさを指摘する声も見られた。大きなヒットには至らなかったが、体験型の音楽ゲームとして一定の支持を集めた小品である。
記事
読むべき記事
レビューLaserlife: The Kotaku Review
Bit.Trip を作ったスタジオによるリズムゲーム。宇宙飛行士の記憶を再構成するという設定と、左右のスティックでレーザーを別々に動かす操作を、自分で遊んだ感覚に基づいて論じている。何を見るべきで何を無視してよいかを手探りで学ぶ作りそのものが、テーマと一致していると評価している。
出典:Kotaku /
批評Laserlife review: Luminous Being
記憶の映像と音楽が溶け合う演出(公園と犬の鳴き声の場面など)を高く評価している。一方で、各ステージが同じ流れで進む構成のせいで、驚きや余韻が生まれにくいと指摘する。水口哲也作品や Child of Eden と比べたうえで、入力遅延を調整する設定がない点も挙げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE批評
Laserlife Review
4つのフェーズからなるゲームの流れを順に検証している。特に第1フェーズでは、両スティックと両トリガーを同時に使い続けるため手に強い負担がかかること、同じ見た目と曲の繰り返しで単調になることを率直に批判している。一方で、記憶ごとに違う映像と曲が用意された第2フェーズは見どころだとしている。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Laserlife
2010年から温められてきた企画の経緯と物語の設定を紹介している。そのうえで、各ステージを構成する4つのフェーズ(記憶分子の回収、Memory Harmonization など)のルールと難しさを詳しく解説した PS4 版のレビュー。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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