FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon


メディア
概要
『FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜』は、バンダイナムコゲームスが2009年に発売したWii用アクションアドベンチャーである。開発にはトライクレッシェンドが参加している。人類がほとんど姿を消した廃墟の東京を舞台に、育ての親を亡くした少年セトが、ほかに生き残った者を探して旅をする物語を描く。
Wiiリモコンを懐中電灯に見立てて暗闇を照らしながら探索する操作が特徴で、リモコン内蔵スピーカーから気配や音を伝える演出も取り入れている。道中では、かつての住人の記憶が残された遺留品を拾い集め、その断片的な物語から世界に起きた出来事が少しずつ見えてくる。こうした仕組みは、喪失や孤独、他者とのつながりといった主題と結びついている。海外ではXSEED Gamesなどがローカライズし、北米や欧州でも発売された。
評価面では、静謐で物悲しい世界観、廃墟の美術、ピアノを中心とした音楽、遺留品のエピソードが高く評価されている。一方で、戦闘の単調さ、武器が壊れる仕様、移動の遅さ、カメラ操作などには不満の声も多く、ゲーム性と雰囲気の評価が分かれる作品とされる。商業的に大きな成功を収めたわけではないが、雰囲気を重視するプレイヤーからは今も根強く支持されている。
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読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Revisiting the isolated world of Fragile Dreams
コロナ禍で人のいない街を目にした筆者が、人類が消えた世界を一人で歩く本作の孤独感をあらためて振り返る回顧記事。時代の空気と作品のテーマを結びつけて、本作の独自性を語っている。
出典:Destructoid /
批評The Wii’s Shockingly Beautiful Horror RPG | Fragile Dreams
マイナーRPGの長編レビューで知られるチャンネルによる、章立ての長尺レビュー。銀髪の少女との出会いから順に、懐中電灯での探索、ホラー的な演出、システムの欠点までを掘り下げている。
出典:YouTube / Camobot /
- NO IMAGEレビュー
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Review
人のいないショッピングモールや地下鉄駅をさまよう孤独感の表現を高く評価する一方、ぎこちない戦闘と退屈な中盤の長い区間を欠点として挙げた海外発売時のレビュー。欠点はあっても引き込まれる冒険だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】FRAGILE~さよなら月の廃墟~ [評価・感想] ゲーム部分よりも廃墟作りに拘り過ぎた雰囲気ゲー
文字まで読める落書きや看板が作り込まれた廃墟、Wiiリモコンのスピーカーから鳴る音の臨場感、記憶アイテムのショートストーリーを評価しつつ、ゲーム部分の弱さを率直に指摘した日本語レビュー。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
インタビューInterviews: Namco Bandai Games - Fragile Dreams
バンダイナムコのプロデューサー川島健太郎氏とディレクターの田川氏が、物語の骨格、他のRPGとの違い、Wiiで高精細なグラフィックを実現した経緯などを答えた独占インタビュー。
出典:Nintendo Life /
回顧Fragile Dreams [Wii] Retrospective - HM
Wiiで見過ごされがちなサバイバルゲームとして本作を深掘りする長編の回顧動画。途中にネタバレ区間があり、そこを飛ばすためのタイムスタンプも用意されている。
出典:YouTube / Hikikomori Media /
考察The beautiful horror game that never escaped the Wii | Fragile Dreams | Video Delicacies 04
PF(麻布台駅)やクロウ(月ヶ丘遊園)など、出会うキャラクターとエリアごとに章を分けて、本作の美しさとホラー性を読み解く映像エッセイ。
出典:YouTube / Video Delicacies /
レビュー【ゲームレビュー】『FRAGILE ~さよなら月の廃墟~』 ~ぼくはキミに出会った、この荒廃した世界で~
Wii Uの互換機能を使い、約17時間でクリアした体験をもとに書かれた日本語レビュー。地下駅や月夜の遊園地を探索する魅力と、少年の成長の物語を作品情報と合わせて紹介している。
出典:パリジャンの大好きなモノ・アラモード(個人ブログ) /
批評【FRAGILE~さよなら月の廃墟~】記憶アイテム「FRAGILE~さよなら月の廃墟~」
作中の「記憶アイテム」の形式をまねて、本作を主人公セトの回想、つまり「リプレイ」として読み解き、ゲームとして遊ぶこととのズレから賛否が分かれる理由を論じたエッセイ。
出典:note / 労人形 /
プレイ記wii フラジール さよなら月の廃墟 感想/ 退廃感漂う雰囲気とBGMは素晴らしいのに、システム面に難がありすぎるせいで良ゲーになれなかった作品
ノスタルジックで退廃的な世界観とBGMを絶賛しつつ、取っつきにくいシステムや細かな不満点を項目ごとに挙げたプレイ後の感想記事。
出典:はてなブログ / 暇人のゲーム日課帳 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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