DEATH STRANDING


メディア
概要
Death Stranding は、小島秀夫が率いるコジマプロダクションが開発し、2019年にソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されたアクションゲームである。小島がコナミを離れて設立したスタジオでの第1作にあたり、俳優ノーマン・リーダスが演じる配達人サム・ポーター・ブリッジスを操作し、分断された世界をつなぎ直すために荷物を運ぶ。
作者自身が「ストランド・ゲーム」と呼んだように、対戦や競争ではなく他者とのつながりを主題に据えた点が特徴である。プレイヤーが設置した道や施設が非同期のオンライン機能を通じて他人の世界にも現れ、直接会わないまま間接的に助け合う設計は、当時主流だった対戦・協力とは異なる方向性として注目を集めた。荒涼とした風景の中を歩く移動そのものをゲーム性の中心に据えている。
発売当初は、独特のテンポや説明の多い演出をめぐって評価が割れたが、その独創性や世界観、映像表現を高く評価する声も多く、複数の賞を受けた。万人向けとは言い難い作風ながら、熱心な支持層を得た作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースDeath Stranding Movie Is One Step Closer to Filming With Major Update
A24 による実写映画版がプリプロダクション段階に入り、監督のマイケル・サルノスキが BAFTA のインタビューで「1か月後にロケハンに行く」と語ったことを伝える記事。具体的なロケ地名は本人からは明かされておらず、北アイルランドとアイスランドが候補として報じられている段階と整理している。
出典:ComingSoon.net /
ニュースDeath Stranding 2 Has Reportedly Sold Over 2.5 Million Copies
Alinea Analytics の推計として、続編『DEATH STRANDING 2』が PS5 180万本・PC 70万本の計約250万本、推定収益1.7億ドルと報じる記事。初代『DEATH STRANDING』は約6年で累計500万本(PlayStation 71%・Steam 25%・Xbox 4%)、推定収益2.43億ドルという比較値も示している。
出典:Insider Gaming /
プレイ記「強化外骨格」って、もうここまで来てるの!? ロボティクス企業が『DEATH STRANDING 2』とコラボしたモデルを実際に装着できる体験会に行ってきた。動くたびにウィンウィン音がして楽しくなっちゃう
渋谷PARCO の KOJIMA PRODUCTIONS STRAND STORE で開催中のポップアップで、DNSYS 社の強化外骨格「Z1」「X1」を実際に装着した体験レポート。Z1 は新川洋司氏とDNSYSの共同デザインによるコラボモデルで、筆者は階段昇降や段ボール運搬を試し、膝の補助で脚が軽くなる感覚を具体的に記している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー‘Death Stranding’ Movie Director Officially Confirms Status of Long-Awaited A24 Film [Exclusive]
実写映画版の監督マイケル・サルノスキ独占インタビュー。脚本は満足のいく形になっており現在は改稿中であること、小島秀夫とチームから評価を得ていること、サムの旅をなぞるのではなく同じ世界を舞台にしたオリジナルの物語として「つながりと孤立」という手触りを再現したい意図を語っている。
出典:Collider /
ニュースKOJIMA PRODUCTIONS 10th ANNIVERSARY EXHIBITION “BEYOND THE STRAND: The Odyssey of Creation and Endeavor”
スタジオ10周年記念展の公式告知。会期は2026年10月31日〜12月20日(10月31日〜11月3日はプレビューチケット制)、会場は麻布台ヒルズギャラリー。未公開のコンセプトアートや設計資料、作品世界を再現した空間、10周年版LUDENS像、360度スクリーンの映像インスタレーションの4構成で、国内チケットは2026年9月11日発売。
出典:KOJIMA PRODUCTIONS(公式) /
読むべき記事
考察いかに『DEATH STRANDING』は「ゲームの移動」に革命を起こしたのか──ビデオゲームを次の世代へと繋げる“お使いゲーム”を語る
オープンワールドが移動を省略する方向に進化してきた流れに対し、本作は移動そのものを遊びの核に据えたと論じる評論。地形・積載・ルート計画が生む「心地よい困難」と、カイラル通信や他プレイヤーとの国道整備がテーマと一体化している構造を具体的に分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『DEATH STRANDING』はオープンワールドを一歩先に押し進め、「文明体験装置」から「文明生成装置」へと再構築した
オープンワールドを既存文明を追体験させる装置と位置づけたうえで、本作は他プレイヤーの足跡が道になり建築物の上限ゆえに他者の資産を使わざるを得ない設計により、荒野に文明が生成される過程そのものを体験させると論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『DEATH STRANDING』をクリアした者に送るコラム。サム・ポーター・ブリッジズ、あるいはノーベル平和賞を決して受賞することのない人々
文筆家・藤田祥平による批評。本作が回復するものを「分断された国家」と「サム自身の孤独」の二つに読み解き、測量と地図の更新をカフカ『城』と対比しつつ、BBとの関係から宗教的モチーフを拾い上げて終章のメッセージを現実の他者とのつながりへの呼びかけとして解釈する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWhat Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding
発売直後の小島秀夫インタビュー。つながり・孤独・死というテーマの背景に、コナミ退社後に人との関係に気づいた自身の経験、トランプ当選やブレグジットによる社会の分断があることを語り、他プレイヤーの構造物が孤独を和らげる仕組みの意図を説明している。
出典:TIME /
インタビューHideo Kojima Answers Our Questions About Death Stranding
東京ゲームショウ2019後にスタジオで行われた単独インタビュー。「いいね」を低評価のない無条件の肯定として設計した理由、積載重量や川の流れを簡略化しなかった方針、物を置くことで気遣いを伝える時間差コミュニケーション論など、システム設計の意図を本人が語る。
出典:Game Informer /
プレイ記うつ病の自分が『DEATH STRANDING』を遊んで、“実感”を取り戻した話ーーコロナ禍を経て改めて感じられた小島監督が伝えたかったことを考えてみる
発売当初は主人公の negativity になじめず中断した筆者が、コロナ禍を経て再プレイし希望を得るまでの体験記。孤立から他者との再接続へ向かうサムの道筋を自身の回復と重ね、配達という労力を介するからこそ「つながり」が実感として残ると論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評on Death Stranding, created by Hideo Kojima
メディア研究者マリア・ボーズによる文芸誌掲載の批評。本作を社会的つながりと分断の寓意として読み、映画的装置の取り込み方、非同期マルチプレイに同居する「つながりの肯定」と「疎外への批判」のアンビバレンス、作者自身の企業主体としての立場と作中の契約・配送・ブランドの重なりを論じる。
出典:The Georgia Review /
考察Game Theory: Death Stranding's symbolism and ending explained
メディア研究者による象徴読解。ビーチを生と死の境界空間としてエジプト神話の魂の概念と結びつけ、座礁した鯨を環境問題の比喩、反復する配達をギグエコノミーの労働の模倣として読み、BB(ルー)の養育体験が生む情動とサムの手形の両義性まで扱う。
出典:個人ブログ / Nicolle Lamerichs /
考察『DEATH STRANDING』は見知らぬ誰かとの温かい繋がりを感じられる奇跡のゲームだった──『2』の発売に向けて、改めて『デススト』の凄さを語らせてほしい
初代の魅力の核を非同期マルチプレイに置き、PvPも協力プレイもないまま橋やロープ、道が他人に使われ「いいね」が返ってくる設計を解説する。見返りのない「いいね」が善意を促す構造と、NPCの短い感謝が与える手応えを具体例で示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評5 Years Later, Hideo Kojima's Masterpiece Makes More Sense Than Ever
発売5年後の再評価記事。歩行とバランス管理を遊びにした操作、他プレイヤーの道や施設を共有する非同期マルチがテーマを体現している点を整理し、発売当時は冷笑された「配達人が主人公」という設定がパンデミック以降に予言的に見えるようになった経緯を論じる。
出典:Inverse /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















