鳴潮
Wuthering Waves


メディア
概要
『Wuthering Waves』(鳴潮)は、中国のKuro Gamesが開発したオープンワールドのアクションRPGである。2024年5月に、PC・iOS・Android向けの基本プレイ無料タイトルとしてグローバル配信が始まった。プレイヤーは記憶を失った「漂泊者」として目覚め、災厄「波導」を経た世界を旅する。同社の『パニシング:グレイレイヴン』で培われた手触りの良い戦闘設計を、広大な3Dフィールドへ持ち込んだ作品として位置づけられる。
背景として、2020年前後から中国発の高予算オープンワールド作品が世界市場で存在感を増した流れがあり、本作もその文脈に置かれることが多い。ガチャによるキャラクター獲得と定期的なバージョン更新でコンテンツを追加する運営型の構造をとる。戦闘はパリィや回避のタイミングを重視し、壁を登る移動に加えて滑走やグラップリングによる移動手段を備える点が特徴として語られる。
受容は分かれた。戦闘と移動の爽快さ、音楽や造形の作り込みは高い評価を受けた一方、配信初期には最適化不足やクラッシュ、翻訳・音声演出の粗さが指摘され、比較対象として先行作品の名が挙げられることも多かった。開発元は補填配布と修正を重ね、その後のバージョンでシナリオ演出やローカライズが改善されたとする声が増えている。
記事
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ニュース『鳴潮』Ver.3.7新キャラクター「心」「鎖暝」の実機映像が公開。まさかの「歳主」プレイアブル化に期待が高まる
Ver.3.7で実装される電導属性の新共鳴者2名の実機映像が公開された。「心」は夢州の神に近い存在「歳主」で機巧術の構造物を操り通常形態と白狐形態を使い分け、「鎖暝」は諦天鑑所属の州監で仕込み傘による速攻型の立ち回りを見せる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『鳴潮』初のコンサートツアー日本公演は最高のひとときだった……!!漂泊者たちの“家族”、エイメスの晴れ舞台に会場は涙。その前日、リハーサルに潜入したら着ぐるみツバキが大暴れしていた
2026年8月22日に東京ガーデンシアターで開催された初のコンサートツアー「To the New World」日本公演の現地レポート。前日のリハーサル取材を含み、エイメスの楽曲の生歌披露やゲーム内楽器・簫の生演奏など、公演の具体的な中身を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『鳴潮』アニメシリーズ「エリュシオン」が始動!クロゲームズのアニメーションブランド「KURO ONROAD」が手がける
2026年7月18日、アニメシリーズ「エリュシオン」の始動が約1分の映像とともに発表された。制作はKURO GAMESが自社に設立したアニメーションブランド「KURO ONROAD」で、作品内容や公開時期は未公表。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースWuthering Waves Locks Down Xbox Release Date and Reveals Game Pass Rewards
Xbox Series X|S版およびXbox PC版の配信日が7月10日に決定したことを報じる記事。Game Pass加入者には一度だけ受け取れる特典アイテムが用意され、受領には同盟レベル2到達とメール機能の解放が必要と説明している。
出典:OpenCritic / Game Rant /
ニュース『鳴潮』2周年イベントが最高すぎた。着ぐるみを追いかけて笑って、ライブで泣いて、グッズ交換で盛り上がる。まさかの幕張メッセで開催とは、大きくなりやがって……
5月30・31日に幕張メッセで開催された2周年リアルイベントの現地レポート。作中を再現したフォトスポット、着ぐるみやコスプレイヤー、ミニゲームとグッズ交換、声優トークショーと音楽ライブまでを、来場者視点で具体的に伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『鳴潮』と『サイバーパンク:エッジランナーズ』のコラボが6月8日に開催決定。「ルーシー(声:悠木碧さん)」と「レベッカ(声:黒沢ともよさん)」がプレイアブル実装され、ゲーム内に“ナイトシティ”が登場
6月8日配信の大型アップデートVer.3.4「選ばれなかった夢」で『サイバーパンク:エッジランナーズ』コラボを実施すると発表。ルーシーとレベッカが星5共鳴者として実装され、専用の限定武器とナイトシティを再現した特殊エリアも追加される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『鳴潮』×『バイオハザード』コラボイラストが公開。主人公とレオンが背中合わせに並び立つ姿がカッコよすぎる。リリース2周年を祝うVer.3.3アップデートも同日より配信開始
リリース2周年記念のVer.3.3「星が沈む地に響いて」が配信され、新キャラクターの緋雪とダーニャ、新エリア「ディマー・プレーンズ」が追加された。あわせて複数タイトルとのコラボシーズンが始動したことも伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察The messy success story of Kuro Games
2014年創業のクロゲームズが、初期タイトルの publishing 契約でつまずき、『パニシング:グレイレイヴン』の補填ミスと謝罪配信を経て、UnityからUnreal Engineへ移行し本作を立ち上げるまでを追った長編。難産だったオープンワールド開発、大規模なシナリオ書き直し、荒れた2024年のローンチとその後の立て直しまでを一本の線でつないでいる。
出典:YakoPost / Kevin Yako /
考察『鳴潮』のハードSF的な面白さと深さを語りたい! 「すべての存在がもつ“周波数”」「上空に広がる“天空海”」……序盤の難解な「秧秧」の話を分かりやすく解説してみた。Ver3で「SF世界」が舞台となったいま、初期からの設定を振り返る
序盤でつまずきやすい「周波数」「天空海」といった用語を、量子力学の二重スリット実験やスタニスワフ・レム『ソラリス』を補助線にして読み解く設定解説。人や記憶までも「波」として扱う世界観の骨格を、初心者にも追える形で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューWuthering Waves Review
総合90点の長文レビュー。CBTのフィードバックを受けた書き直しで序盤の語り口が歪んだこと、第4章以降で物語が大きく good になること、フォルテゲージと3人編成の交代効果が生む戦闘の奥行き、音骸の厳選作業の退屈さ、HoYoverse型ガチャへ寄せた課金設計への不満までを項目別に評価している。
出典:RPGFan / Des Miller /
インタビュー声優・佐藤聡美さんが『鳴潮』開発に直談判!? 「私が思うエイメスを演じてもいいですか?」──本来の“海外版の音声”あわせの収録予定を覆してまで表現したかった、笑顔に隠されたエイメスの“寂しさ”と“虚勢”【『鳴潮』エイメス役・佐藤聡美さんインタビュー】
エイメス役・佐藤聡美への単独インタビュー。原音に合わせる収録方針に対し「自分の解釈で演じたい」と開発チームへ直談判して受け入れられた経緯や、ショートアニメでの叫び演技を翌日の仕事への影響まで計算して作った話が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『鳴潮』ダーニャ役・伊藤美来さん×男漂泊者役・増田俊樹さんインタビュー。「こんな最後ってないよ……」「泣きながら殴り続けました」──Ver.3.3で、ふたりの声優の感情を激しく揺さぶったものとは……? 激闘と号泣の裏側を聞きました
Ver.3.3の収録を振り返る2人の声優対談。台本でダーニャの結末を知った衝撃、心の中で叫びながらクライマックスを録ったこと、決戦シーンで感情が入りすぎディレクターに止められた裏話などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDeveloping Wuthering Waves: "Every addition requires months or longer to meet our quality standards"
クロゲームズ開発チームへのインタビュー。約6週間周期の更新を「波のようなペース」と呼ぶ運用方針、マーケティング都合で配信時期を決めないという姿勢、「直感的な魅力・伏線による物語の筋・核となる主題」の3層で物語を設計する考え方、新規向け導線「Express Routes」の意図などが語られる。
出典:PocketGamer.biz /
批評【鳴潮】色々踏まえまくって書く感想と見解【2章8幕までのストーリー】
台詞以外の演出に情報を預ける本作の語り口が、なぜ強みであると同時に万人受けしにくさにもなるのかを論じた長文の個人批評。ガチャゲー市場やホヨバース作品の語り方と比較しつつ、セブン・ヒルズ編で引っかかった点を8項目に分けて挙げている。
出典:note / なさお /
プレイ記『鳴潮』Ver3.0先行プレイレポート。新しい国「ラハイロイ」は学園生活とSFが交差するロマン溢れる世界観。新たな移動手段「エクスペディションバイク」に乗って広大なフィールドを駆け抜けよう
広州での試遊会で、Ver3.0の新国「ラハイロイ」を先行プレイしたレポート。学園生活とSFが混ざる世界観の手触り、新移動手段エクスペディションバイクの走行感、新キャラクターのリンネーとモーニエの特徴を実プレイベースで伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『鳴潮』中国限定オフラインイベントの“原作再現”がガチで圧倒された。「漂泊の始まり」から「セブンヒルズ」まで……広州は豊かな土地。KUROFESTでいいゲーム再現がたくさんありましたよ
中国・広州で開催されたオフラインイベント「KUROFEST 2025」の現地レポート。今州・ブラックショア・リナシータ・セブンヒルズなど各舞台を再現したブースを、ゲーム内スクリーンショットと並べて比較しながら紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評一つの区切りを迎えたから鳴潮について話そうか
操作の軽快さ、神話モチーフを取り込んだ用語と世界観、キャラデザインとモデルの一致度を評価したうえで、「画が超一流だからこそ惜しい」として効果音の弱さ・口パクのズレ・QTEの問題点を具体的に指摘した5000字規模の個人レビュー。
出典:note / 筐ニンゲン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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