Frost


メディア
概要
『Frost』は、フランスの独立系開発者ジェローム・ボダンが手がけた、一人用のサバイバル・デッキ構築カードゲームである。2016年7月にSteamで発売され、のちにiOS/Android向けのモバイル版や家庭用ゲーム機版も登場した。世界を巡り続ける致命的な嵐から逃れながら、生存者の一団を「避難所」へ導くという設定である。資源、武器、アイデア、危険、地域といった要素はすべてカードで表現される。
『ドミニオン』や『アセンション』などのデッキ構築型ボードゲームに着想を得ている。このジャンルを、対戦ではなく一人で遊ぶサバイバルゲームとして仕立てた点が特徴とされる。手描きの荒涼とした世界観と、厳しい選択を次々に迫る緊張感のあるゲーム性が持ち味である。Steamのユーザー評価は約130件中87%が好評の「非常に好評」で、規模は小さいながら根強い支持を得ている。
発売10周年を迎えた2026年、ボダンはコミュニティに次に作るべき作品を尋ねた。その声を受け、9月に続編『Frost 2』を発表した。PC向けに開発中で、10月13日にKickstarterキャンペーンを開始している。新要素として、カードの進化、後に残る負傷、ダイスロールが予告されている。2027年に早期アクセスで配信する計画であることも伝えられている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
《Frost》2代Kickstarter众筹现已开启!
続編『Frost 2』のKickstarterキャンペーンが10月13日に始まったことを伝える記事です。期間は30日、目標額は7,000ユーロ。集まった資金は早期アクセス版の開発に充てると説明しています。
出典:17173.com /
ニュースCard-based survival sequel Frost 2 comes to Kickstarter
初代から10年ぶりの続編『Frost 2』の発表とKickstarter実施を伝える記事です。嵐から逃げながら進むデッキ構築サバイバルという基本を引き継ぎ、敵対的・友好的な部族や進化するカードなどの新要素が加わるとしています。
出典:Big Boss Battle (B3) /
読むべき記事
考察RDBG #6: Frost (2016)
ローグライク・デッキ構築ジャンルの歴史をたどる連載の1本で、『Slay the Spire』以前の2016年に出た本作を取り上げています。前提と遊び方を整理し、物語とシステムが密接に結びついている点やジャンル史上の位置づけを論じています。
出典:Shrunken Shrine /
- NO IMAGEレビュー
Review: Frost (Nintendo Switch)
Switch版のレビューです。『Shephy』や『Hand of Fate 2』と比べながら、運の影響を抑えた簡潔なルールを評価しています。一方で、終盤に資源が余って緊張感が薄れることや、確率系カードのバランス、土地ごとの変化の乏しさを具体的に指摘しています。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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