Iris.Fall


メディア
概要
『Iris.Fall』は、中国のNEXT Studios(テンセント傘下)が開発した、光と影をテーマとするパズルアドベンチャーである。2018年にPC向けに配信され、のちに家庭用ゲーム機向けにも展開された。少女アイリスが黒猫に導かれ、不思議な劇場の奥へと迷い込んでいく物語を、セリフに頼らない演出で描いている。
最大の特徴は、モノクロを基調としたゴシック調のビジュアルと、光源や物体の配置を操作して影を形作り、その影の世界に入り込んで道を切り開くというギミックにある。舞台装置や人形、からくり仕掛けなど劇場らしいモチーフが随所に散りばめられ、絵本や影絵芝居を思わせる幻想的な雰囲気が作品全体を貫いている。中国のゲーム開発が大作やオンラインタイトル中心と見られがちだった時期に、作家性の強い小規模作品として国外にも発信された一本と位置づけられる。
プレイヤーからは、独創的なアートディレクションと光と影を使った謎解きの発想、静かで物悲しい音楽が高く評価されており、Steamでも好意的なレビューが多い。一方で、クリアまでの時間が数時間程度と短めであることや、物語が抽象的で解釈をプレイヤーに委ねる部分が大きいことを指摘する声もある。雰囲気重視のパズルゲームを好む層から支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話《Iris Fall 彩虹坠入》的幕后开发故事
開発元のNExT Studios自身が書いた開発記です。当初はカラフルな絵本調のゲームとして企画されたものの3Dでは再現できず、白黒の表現に切り替えたことが語られています。タイトルの由来は映画『The Fall』、画風はティム・バートンから影響を受けたそうです。最初に描いたポスターから「光と影・人形・少女・劇場」というテーマが決まった経緯も書かれています。
出典:GameRes游资网 / NExT Studios /
レビューIris.Fall
アドベンチャーゲーム専門サイトの詳しいレビューです。自分の影と一体化するという中心の仕組みや操作性、白黒のスチームパンク風アートを評価しています。一方で、光と影のギミックを活かしきれていないこと、物語が薄いこと、ボリュームが短いことを欠点に挙げ、総合評価は「Good」です。
出典:Adventure Gamers /
レビューIris.Fall(PC版)
PC版を約3時間でクリアしたプレイヤーのレビューです。セリフがないこと、操作のしやすさ、パズルの難しさの上がり方が極端なことを率直に書いています。後半には、ルービックキューブ風の仕掛けなど詰まりやすいパズルの答えを、画像付きの攻略メモとしてまとめています。
出典:GN部屋 / gn_migura /
レビュー腾讯旗下工作室又一力作,黑白世界的光影创意谜题:彩虹坠入
中国のデジタル系メディア「少数派」に載った7分ほどで読めるレビューです。光と影をテーマにした多彩なパズルと、セリフのないダークな童話として描かれる世界を、序盤の流れに沿って紹介しています。
出典:少数派 / kalen /
考察ゲーム『Iris.Fall』レビュー・ネタバレ感想(評価:★★★★☆)
『不思議の国のアリス』をモチーフにした要素を挙げつつ、セール価格やクリアまで約6時間というプレイ時間も紹介しています。後半ではセリフのない映像から、祖母・人形・子どもたちの魂をめぐる結末を解釈しています。
出典:アメブロ / 刹那主義 /
- NO IMAGE考察
The Misunderstanding of Iris Fall
パズルは分かりやすいのに、セリフのない物語は読み取りにくい、という戸惑いを出発点にしたコラムです。目・人形と仮面・黒猫といったモチーフが何を表しているのかを、喪失と悲しみや社会への同調という観点から少しずつ読み解いていきます。
出典:DownStab /
考察Iris Fall ネタバレ感想
プレイしながら物語を順に追い、館の主である人形使いの老婆と、主人公アイリスの正体について自分なりの考察をまとめています。影の少女や黒猫が何者なのか、謎のまま残る点にも触れています。
出典:アメブロ / azusan5111 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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