ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女
Vestaria Saga I: War of the Scions


メディア

概要
『ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女』は、『ファイアーエムブレム』シリーズの生みの親として知られる加賀昭三が手がけたシミュレーションRPGである。マップ上でユニットを動かして戦うターン制の戦術バトルを軸に、敵国に故国を奪われた騎士たちが再起を図る戦記物語が描かれる。開発にはPC向けの制作ツール「SRPG Studio」が用いられており、個人に近い小規模体制で作られた作品である点も特徴だ。
加賀は任天堂系の作品を離れたのち、『ティアリングサーガ』や『ベルウィックサーガ』などで独自の戦術RPGを追求してきた。本作はその流れを汲むWindows向けタイトルで、2016年に日本で公開された。当初は公式サイトから無料で配信されたと記憶されている。のちに英語版が海外向けにSteamで販売され、加賀作品が改めて海外のファンにも届く機会となった。続編となる第二作も制作されている。
評価面では、緊張感のある難易度、練り込まれたマップ構成、仲間の加入条件などに見られるやり込み要素が、往年の加賀作品を好むファンから支持された。一方で、制作ツール由来の簡素なグラフィックや演出、取り回しの古さを指摘する声もある。総じて、ビジュアルの派手さよりも戦術性を重んじるユーザーに向けた、作家性の強い一作として受け止められている。
記事
読むべき記事
解説【ヴェスタリアサーガⅠ+】リメイク版の主な変更要素と感想
2024年にリメイクされた無料版『Ⅰ+』での変更点を、項目ごとに感想付きで解説した記事です。主な内容は、いつでもセーブ・ロードできるようになりScore(評価点)が加わったこと、乱数の固定、敵の再移動、店売り品の数量制限、盾・軍旗などの新アイテム、新イベントです。オリジナル版を100とすると難易度は90くらいという体感も書かれています。
出典:好きなゲームを詳しく紹介(個人ブログ) /
レビューヴェスタリアサーガ クリア後感想
初期FEをやり込んできたプレイヤーによるクリア後レビューです。ゲームバランスは、成長率や能力上限が低く、専用武器や資金のやりくりが前提で、暗黒竜〜トラキアの頃を思わせると評価しています。シナリオには聖戦の系譜へのオマージュを感じたと書く一方、初見では分かりにくいイベントが多く攻略情報に頼りがちな点を弱点に挙げています。
出典:はてなブログ / はくてぃのゲーム語り /
- NO IMAGEレビュー
Vestaria Saga I: War of the Scions Review
英語版の発売に合わせた海外の批評家レビューで、評価は7/10です。加賀昭三氏の経歴やSRPG Studio製であること、広田麻由美氏のキャラクターデザインに触れたうえで、パズルのようなマップを高く評価しています。一方で、古くて扱いにくいエンジンと広すぎるマップが遊びのテンポを落としていると指摘しています。
出典:TechRaptor /
プレイ記ヴェスタリアサーガⅠ+(リメイク版)クリア感想
オリジナル版を2回クリアしたプレイヤーが、Ⅰ+をリセットなしでスコア1000を目指して遊んだ記録です。章ごとの戦死者、使って伸びたユニットのランキング、リメイクで入った盾や店売り品の数量制限が持つ意図の読み解きが具体的に書かれています。
出典:note / ひみつのみせ /
インタビューVestaria Saga: Interview with DANGEN Entertainment
老舗のFEファンサイトが、英語版を手がけたDANGEN Entertainmentに取材した記事です。英語化を決めた経緯、翻訳の方針、日本語で10万字を超えるテキスト量、SRPG Studioで英語を表示する際の技術的な壁、バグ修正への取り組みなどが語られています。
出典:Serenes Forest /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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