Full Auto


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概要
『Full Auto』は、カナダ・トロントのPseudo Interactiveが開発し、セガが2006年にXbox 360向けに発売したカーアクションレースゲームである。機銃やロケットなどの武器を搭載した車両で競いながら、ライバル車だけでなく建物や街路の構造物まで破壊できる点を特色とする。最大の特徴は「Unwreck」と呼ばれる巻き戻し機能で、クラッシュや操作ミスの直後に時間を戻してやり直すことができる。
開発元は『Cel Damage』で車両戦闘ゲームの経験を持つスタジオで、本作はXbox 360初期のタイトルとして、新世代機の処理能力を生かした派手な破壊表現を前面に打ち出していた。同年にはPlayStation 3向けの続編『Full Auto 2: Battlelines』と、同名のPSP版も発売されている。
評価は賛否が分かれた。周囲の物を次々と吹き飛ばす爽快感や、巻き戻し機能という発想は好意的に受け止められた。一方で、爆発が重なる場面での処理落ち、敵AIの挙動、コースやモードのボリュームなどには不満の声が多く、海外レビューでは平均的な評価に落ち着いた。それでも、破壊表現とレースを組み合わせた初期の試みとして、車両戦闘ジャンルの愛好者の間では今も語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Full Auto Review
ジェフ・ガーストマンによる発売当時のレビュー。前後に積む2種の武器の組み合わせ、レースの種類、巻き戻し機能「Unwreck」を整理して紹介している。そのうえで、レースの挙動が緩いためUnwreckは慣れると出番が減り、遊びの底も浅いと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Pseudo Interactive bounces back with physics engine
トロントの開発会社Pseudo Interactiveの社長デビッド・ウー氏を取材した2004年の記事。セガ版『Vectorman』の開発中止で会社が潰れかけ、MicrosoftのXNA関連の仕事で持ち直した経緯を伝えている。その流れで、仮題『Full Auto』を「最も破壊的なレースゲーム」として次世代Xbox向けに開発中だと紹介している。
出典:The Globe and Mail /
レビューFull Auto 2: Battlelines review
PS3独占の続編『Full Auto 2: Battlelines』のレビュー。武器・車両・ミッションの幅が広がり、アリーナでのデスマッチが加わるなど、前作への反応を受けて全面的に改良された点を評価している。一方で、難易度の急な上がり方やストーリーの弱さは欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
批評Full Auto Review
発売から十数年後の2022年に、本作を過小評価されたXbox 360の名作として振り返ったレビュー。武器プリセットとその調整、キャリアモードの構成、ブーストとUnwreckゲージの仕組みを、実際に遊んだ感覚とともに詳しく解説している。
出典:Gaming Pastime /
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最終更新 2026-11-05
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