Full Metal Furies


メディア
概要
『Full Metal Furies』は、『Rogue Legacy』で知られるカナダのインディースタジオCellar Door Gamesが開発したアクションRPGである。2018年にPCとXbox One向けに発売され、後にNintendo SwitchやPlayStation 4にも移植された。ベルトスクロールアクションのような手触りにRPG的な成長要素を組み合わせ、最大4人での協力プレイを前提に設計されている。
プレイヤーはファイター、タンク、スナイパー、エンジニアという役割の異なる4人の女性キャラクターを操作し、荒廃した世界を舞台に戦う。敵や攻撃に色が割り当てられ、特定のキャラクターでなければ有効打を与えにくい仕組みが特徴である。そのため、協力プレイでは自然に連携が求められる。一人プレイでは2人のキャラクターを切り替えて戦う形式となり、ソロでも役割分担の考え方が活かされている。また、ステージに隠された謎解きや、ゲーム全体にまたがる秘密要素が盛り込まれており、探索好きのプレイヤーを意識した作りになっている。
発売後は、協力プレイを重視した戦闘設計や軽妙な会話劇が一定の好評を得た。一方で、色による攻撃制限が煩わしいという意見も見られた。開発元は後に、本作の販売成績が期待を下回ったことを率直に明かしており、その後は『Rogue Legacy 2』の開発へと軸足を移している。
記事
読むべき記事
インタビューWhy is Rogue Legacy's follow-up considered a 'pretty massive failure?'
レビュー担当の記者が、発売直後の反応の薄さを受けてCellar DoorのTeddy・Ryan・Kenny Lee兄弟にインタビューした記事。ゲームのほぼ半分を占める謎解き要素をあえて宣伝で伏せたことが、なぜ裏目に出たのかを開発者自身が説明している。
出典:Destructoid /
レビュー【Full Metal Furies】レビュー 共闘がフィーチャーされたアクションRPGだけどソロでも全然遊べます
真のラスボスまで約17時間ソロでクリアした筆者が、エリアマップ制の進行、4キャラの役割、色付きバリアによる交代の必然性、復活の仕様、所持金を使う育成などを具体的に解説している。のちのアップデートで野良協力プレイに対応したことも追記されている。
出典:シバ山ブログ /
レビューReview: Full Metal Furies (Switch) - A Fantastic Fusion Of Role-Playing, Puzzle-Solving, And Good, Old-Fashioned Beat-'Em-Up Action
Switch版のレビュー。ベルトアクションの手触りとRPG的な育成に加え、ロゼッタストーンを軸に作品全体に仕込まれた謎解きの深さを特に高く評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Full Metal Furies Review - Puzzle-Brawler
Switch版の発売に合わせたレビュー。ジャンル分けしにくい「謎解き×乱闘アクション」という作品の性格と、協力プレイの楽しさを整理している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Full Metal Furies
PC版の発売時レビュー。『Castle Crashers』などの系譜に連なる現代の協力型ベルトアクションとして、Rogue Legacyの開発元が作った本作を評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEプレイ記
Full Metal Furies をプレイ
バリアの色ごとの仕様、ダウンと回復の数値、エリア3の砂漠から難しくなることを紹介し、2-6と2-7を続けて回して5000〜6000稼ぐ方法も書いている。4キャラそれぞれの使用感を星付きで評価している。
出典:Last Man Standing(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
Full Metal Furies クリア
クリア後に解放される育成上限、ニューゲーム+で引き継がれるものと消えるもの、装備熟練度の効率的な上げ方とステータスの振り方をまとめている。各ゲートの石版の答えや砂漠の迷路の解法も載せている。
出典:Last Man Standing(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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