Castle Crashers


メディア
概要
『Castle Crashers』は、アメリカのインディースタジオ The Behemoth が開発した2Dベルトスクロール型のアクションゲームである。最大4人での協力プレイを前提とした横スクロールの乱戦に、武器やペットの収集、経験値によるキャラクター育成といったRPG的な要素を組み合わせている点が特徴で、手描き調のカートゥーン風グラフィックとコミカルな演出が全体の色調を決めている。
発表当時、同スタジオは『Alien Hominid』で知られる小規模な開発チームであり、本作は2008年にXbox Live Arcadeで配信された。ダウンロード専用タイトルが家庭用機で本格的に立ち上がりつつあった時期にあたり、少人数のインディー作品が商業的にも成功しうることを示した例としてしばしば言及される。その後PlayStation 3やPC(Steam)へ、さらに映像面を刷新したリマスター版が各種プラットフォームへと展開された。
ユーザーからの評価は、気心の知れた相手とその場で遊べるローカル協力プレイの楽しさに集まる傾向が強い。一方で、戦闘の単調さや後半の作業感を指摘する声もある。長く配信が続いていることもあり、セール時に友人と買い揃えて遊ぶ定番の一本として、コミュニティ内で息の長い支持を保っている。
記事
読むべき記事
レビューCastle Crashers Remastered Review (Switch eShop)
Switch向けRemastered版のレビュー。Newgroundsから生まれたThe Behemothの成り立ちから話を始め、操作性、マルチプレイのモードの多さ、アートといった長所を挙げている。一方で、戦闘が単調なことと敵が硬くて長丁場になりやすいことを短所として率直に書いている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Castle Crashers Review
2008年のXbox 360版発売時のレビュー。弱攻撃と強攻撃を組み合わせるコンボ、レベルアップによる成長、規模の大きいボス戦、ばかばかしいユーモアを評価している。発売当時のオンライン周りの不具合にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Castle Crashers Interview
発売直前に、アートディレクターのDan Paladin氏が開発を振り返ったインタビュー。リモートチームで開発する難しさや、発表が早すぎて「遅れた」と見られた事情、Alien Hominidの後に4人協力のベルトスクロールを選んだ経緯などを語っている。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGE攻略
よくある質問 - キャッスルクラッシャーズ ~ Castle Crashers ~ まとめ@ ウィキ
日本語のFAQ。1周にかかる時間の目安、協力プレイで敵の数や体力が増える仕様、武器を装備できるレベル、ステータスを攻撃・魔法・防御・素早さのどれに振るかの長所と注意点などをまとめている。PS4版が国内で配信されたことなど、国内での配信状況にも触れている。
出典:atwiki / キャッスルクラッシャーズ ~ Castle Crashers ~ まとめ@ウィキ /
プレイ記ベルトスクロールアクション・ラブ - Read me 激情
Xbox 360版を発売直後にフレンドと遊んだ書き手が、14年ぶりにSteam版を家族3人の協力プレイで遊び直した体験記。ボス戦の演出の良さや、ラスボス前の連戦の厳しさを具体的に書いている。日本ではSwitch版を遊びにくいという事情や、当時のThe Behemothのグッズの思い出にも触れている。
出典:はてなブログ / Read me 激情(macgirl360) /
レビューCastle Crashers レビュー
Steam版を辛めに評価した個人レビュー。アクションの手数が少なく連打でクリアできてしまう点、レベル依存が強いこと、キャラごとの性能差がほとんどないこと、ステータスを振り直すにはレベル1からやり直すしかない点を挙げている。かわいい絵柄と流血表現の組み合わせにも疑問を示している。
出典:アメブロ / Razorのレビューブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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