Trine Enchanted Edition


メディア
概要
フィンランドのスタジオ Frozenbyte が手がけた横スクロール型のアクションパズルゲーム。2009年に発売された『Trine』を、続編『Trine 2』の技術基盤で作り直した強化版として2014年に配信された。魔法使いアマデウス、騎士ポンティウス、盗賊ゾーヤの三人を随時切り替え、物理演算にもとづく仕掛けを解きながら進む構成が中心にある。
オリジナル版は、ダウンロード販売の普及によって中小規模スタジオの作品が広く届くようになった時期を代表する一本として受け止められた。Enchanted Edition では描画の刷新に加え、オンラインでの協力プレイや任意の地点で再開できるセーブ方式など、続編で整えられた仕組みが取り込まれている。オリジナル版の購入者には無償で提供された。
絵本のような背景美術と音楽、そして一つの仕掛けに複数の解法を許す設計は、発売当時から一定の支持を得ている。一方で、後半における戦闘の比重や操作の癖については指摘する声もある。改良版という位置づけから、シリーズに触れる入口として挙げられることが多い作品である。
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最新記事
開発秘話Trine 6: A Closer Look at Classic and Freestyle Puzzle Modes
続編『Trine 6』に入る2つのパズルモードを開発元が説明した記事。初代以来の「ヒーローを切り替えて固有能力で解く」設計をClassicモードとして戻し、誰でも参加しやすい自由解法のFreestyleモードと並べる考え方を、プレイテストの声を踏まえて紹介しています。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6 Private Playtesting Returns October 27!
『Trine 6』の第2回クローズドプレイテストを10月27日〜11月2日にSteamで行うという告知。新しいClassicパズルモードの一部ステージ、改良したFreestyleモード、マルチプレイでの見やすさの改善などを試せます。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6: New Release Date and Development Update
プレイテストの結果を受けて、『Trine 6』の発売を2026年9月17日から2027年3月4日へ延期すると発表。既存ファンが求めたヒーロー固有能力を軸にしたパズル(Classicモード)の追加、ヒーローごとの個性の強化、戦闘・カメラ・オンラインの改善といった延期の理由を具体的に説明しています。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
ニュースTrine 6 Playtest
Steam Next Festの体験版に寄せられた反響へのお礼と、ゲームのより広い範囲を遊べる1週間のクローズドプレイテスト(7月27日から参加受付)の募集告知です。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
- NO IMAGEニュース
Play the Trine 6: Together in Time Demo Now During Steam Next Fest!
Steam Next Festに合わせて『Trine 6』のPC体験版を公開したという告知。アマデウス・ゾーヤ・ポンティウスに新ヒーローのモイラとアドリウスを加えた5人を選べ、スキル解放の最初の段階まで遊べます。
出典:Frozenbyte公式ブログ /
ニュースTrine 6: Together in Time coming September 17, 2026!
シリーズ第6作『Trine 6: Together in Time』の正式発表。協力プレイを前提にしたパズル設計(ソロや1〜4人のローカル・オンライン協力に対応)、シリーズ初の新ヒーロー2人、新能力「タイムスロー」、Switch 2を含む対応機種を明らかにしました。
出典:Trine Series(Frozenbyte公式) /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Frozenbyte's Trine
Frozenbyteのジョエル・キンヌネンが初代『Trine』の開発を振り返った記事。社内の小さな企画を週末で作り直して本格的に開発することになった経緯や、予算が3万ユーロから30万ユーロへ膨らむ中で設計とスケジュールがかみ合わなかった苦労などを、うまくいった点・失敗した点に分けて率直に語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Talking Trine with Frozenbyte
初代のPSN版配信前に、FrozenbyteのCEOラウリ・ヒヴァリネンに聞いたインタビュー。前作『Shadowgrounds』からの学び、物理演算を使ったパズルを作る難しさ、ユーモアの役割、発売後の反響などを語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビューTrine Enchanted Edition Review (Wii U eShop)
Enchanted EditionのWii U版レビュー(8/10)。3人のヒーローの能力の使い分け、映像の美しさ、協力プレイで遊び方ががらりと変わる点を評価し、シリーズの入り口として薦めつつ、物語の浅さやクリアまで10時間弱というボリュームにも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビューTrine: Enchanted Edition Review (PS4)
Enchanted EditionのPS4版レビュー(7/10)。よく練られたパズル、目を見張る映像、気の利いた脚本を評価する一方、変化の乏しさと大味な戦闘を弱点に挙げています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
[ゲーム感想文:Trine Enchanted Edition]ファーストコンタクト
Steam版を途中まで遊んだ感想。3人それぞれの能力と使い分け、操作の少し重い感触、難易度、収集要素について書き、Enchanted Editionは画面がきれいになった反面、日本語表示を取るか画質を取るかの選択になるという当時の注意点にも触れています。
出典:雑文散文今何時(個人ブログ / Maaya Yohkoh) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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