Shank 2


メディア
概要
『Shank 2』は、Klei Entertainment が開発し Electronic Arts の EA Partners レーベルから 2012 年に配信された 2D 横スクロールアクションゲームである。2010 年の『Shank』の続編で、Xbox 360・PlayStation 3 のダウンロード販売と PC 向けに展開された。前作同様、主人公シャンクがナイフ・銃・チェーンソーなどを使い分け、格闘ゲームに近い操作感で敵を連続して切り抜けていく点が中心にある。
本作が登場した時期は、家庭用機のダウンロード配信市場が成長し、小規模スタジオが手描きアニメ調のビジュアルを前面に出した作品を送り出しやすくなった頃にあたる。Klei はこの路線でスタイルを確立し、後の『Don't Starve』などにつながる評価を得ていった。開発面では、前作で指摘された戦闘の単調さや操作の反応に手が入れられ、回避・受け流しといった防御面の要素が整理されている。
受容としては、アニメーション表現とアクションの手触りの改善がおおむね好意的に受け止められた一方、ボリュームの短さや前作からの変化の幅については物足りなさを指摘する声もあった。協力プレイは、前作のストーリー用二人プレイに代わり、拠点を防衛する「サバイバルモード」として実装され、この形式への評価は分かれている。
記事
読むべき記事
レビューShank 2 Review: Blinded By Bloodlust
前作の流れを汲んだ復讐劇に、操作系の変更などの改良が入ったことを評価したレビュー。カラフルなアートとなめらかなアニメーションが一番の長所で、音楽と声の演技は弱いとして、項目ごとに長所と短所を分けて書いている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Shank 2 review
70〜80年代の復讐映画を下敷きにしたスタイルを軸に、手応えのある戦闘とボス戦の改良を評価したレビュー。新しい協力型サバイバルモードはキャンペーンより面白いとする一方、本編に協力プレイが無い点を惜しんでいる。
出典:Shacknews /
レビューShank 2 review: Refined brutality
見た目は前作と似ていても、カウンターで敵の武器を奪って反撃できる仕組みや、照準操作の改善によって戦闘に深みが増したことを具体的に分析している。サバイバルモードは楽しいが長くは遊ばないだろうとし、死亡時のスコア減点が厳しい点も指摘している。
出典:Joystiq(Engadget) /
インタビューShank 2 Interview With Klei Entertainment Founder Jamie Cheng
Klei創業者のJamie Chengが、Double DragonやMetal Slug、Devil May Cryといった影響元、グラフィックノベル風の画づくり、前作からの改良の狙いについて答えている。今の目で前作を遊ぶと恥ずかしくなる、と率直に語る部分もある。
出典:NoobFeed /
レビューReview: Shank 2
大げさなゴア表現と戦闘の爽快感を認めつつ、雑魚戦の難しさがボス戦より極端に跳ね上がるという難易度のムラや、カウンターが別の敵をつかんでしまう問題を、実際のプレイ体験から指摘している。2人用のサバイバルモードは本作で最も良い部分かもしれないと評価している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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