Hammerwatch


メディア
概要
『Hammerwatch』は、スウェーデンのインディースタジオCrackshellが開発し、2013年にPC向けに発売したハックアンドスラッシュ型のアクションアドベンチャーである。プレイヤーは巨大な城塞ハンマーウォッチに閉じ込められた英雄となり、迷宮のように入り組んだ階層を進みながら、押し寄せる大量の敵と戦い、鍵や財宝を集めて脱出を目指す。パラディンやウィザード、レンジャーなど性格の異なるクラスから選んで戦い、ローカルおよびオンラインで最大4人までの協力プレイに対応している点が特徴だ。
本作は、1980年代のアーケードゲーム『Gauntlet』に代表される見下ろし型ダンジョンアクションの流れを汲む作品で、懐かしさを感じさせるピクセルアートと軽快な操作感で現代向けに再構築している。後に拡張キャンペーン「Temple of the Sun」や追加クラスが無料アップデートなどで提供され、家庭用ゲーム機への移植も行われた。さらに、ローグライト要素を取り入れた『Heroes of Hammerwatch』や、正統続編の『Hammerwatch II』へとシリーズが展開している。
ユーザーからは、仲間と画面を埋め尽くす敵をなぎ倒す協力プレイの爽快感や、隠し部屋や秘密の多いマップ探索の楽しさが好意的に受け止められている。一方で、グラフィックや演出の簡素さ、単調さを指摘する声もあるが、手頃な価格で遊べる協力型ダンジョンアクションとして根強い支持を得ている。
記事
最新記事
レビューHeroes of Hammerwatch II – Celestial Ruins brings new stuff, but at what cost?
シリーズ最新作『Heroes of Hammerwatch II』の初の拡張「Celestial Ruins」を発売後に遊んだレビュー。1回5〜10分で終わる新しいサバイバルモードは手軽で良いと評価している。一方で、壁と通路の区別がつきにくくマップが読みにくい点などを挙げ、全体としては良し悪しが混ざった内容だと結論づけている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースAN ADVENTURE WRITTEN IN THE STARS! HEROES OF HAMMERWATCH II: CELESTIAL RUINS LAUNCHED TODAY
team17による『Heroes of Hammerwatch II』初の拡張「Celestial Ruins」の配信開始リリース。新クラスのPriest、5種のSpiritボス、サバイバルミッション、無料アップデートで追加されたペットなどを紹介している。team17がHeroes of Hammerwatchの権利を取得してから約1年たったことと、追加拡張を含む新しいロードマップを公開したことも伝えている。
出典:Games Press / team17 /
読むべき記事
レビューReview: Hammerwatch
2013年のPC版発売直後のレビュー。『Gauntlet』の精神的後継としての作りと、4クラスの特徴、隠し部屋や軽いパズル、商人から強化を買う成長の仕組みを解説している。移動しながら撃つストレイフ操作が重要という実践的な助言のほか、ソロだと単調さが見えてしまい、協力プレイでこそ光るという評価を示している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Hammerwatch Co-Op Review
協力プレイ専門の媒体による、4人協力プレイに絞ったレビュー。3段階の難易度や細かく調整できるゲーム設定、クラスの分担、容赦のない難しさ、秘密を探し尽くしたくなる動機づけを、レトロ風アーケードRPGとして評価している。
出典:Co-Optimus /
レビュー【HammerWatch】レビュー 長い旅路の果てに壮快な無双が待つ見下ろし型2Dアクション
日本語化される前の2014年に書かれた個人レビュー。現代版『Gauntlet』と言える残機制の見下ろし型アクションであることや、全4ステージ・クリアまで6〜8時間という規模、4人オンライン協力プレイとステージエディタを紹介している。序盤の地道な戦い方から、後半に強化がそろって大軍を蹴散らせるようになる爽快感までを、プレイ画像つきで解説している。
出典:シバ山ブログ /
レビューHammerwatch Review (Switch eShop)
2017年のSwitch移植版のレビュー。ツインスティック操作への対応、拡張「Temple of the Sun」の同梱、7クラスの違いを紹介している。レベルアップのないお金での強化システムなどを説明したうえで、ローカルで集まって遊ぶパーティーゲームとして楽しむのが一番だと位置づけている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話How Heroes Of Hammerwatch II hit 300k sold, fast!
Crackshell共同創業者のJochum 'Hipshot' Skoglund氏への取材を交えた、スタジオの歩みの分析記事。2013年の初代を起点とする10年あまりのシリーズの経緯をたどっている。『Hammerwatch II』の不振と人員削減、最終作として縮小体制で作った『Heroes of Hammerwatch II』が最大のヒットになるまでを、販売データとともに描いている。
出典:GameDiscoverCo (Simon Carless) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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