Beneath a Steel Sky


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概要
『Beneath a Steel Sky』は1994年にイギリスのRevolution Softwareが開発し、Virgin Interactiveから発売されたポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームである。オーストラリアの荒廃した内陸部で育った主人公ロバート・フォスターが、巨大都市ユニオン・シティへ連れ去られ、階層化された管理社会の実態に触れていく物語を描く。原案・キャラクターデザインには『ジャッジ・ドレッド』などで知られるコミック作家デイヴ・ギボンズが参加しており、サイバーパンク的な世界観とコミック調のビジュアルが結び付けられている。
開発元Revolution Softwareにとっては『Lure of the Temptress』に続く2作目で、後の『Broken Sword』シリーズに至る初期の代表作と位置づけられる。ロボット相棒ジョーイとの会話や、彼を別の筐体に移し替えて能力を変えるという仕組みが、当時のアドベンチャーとしては特徴的な要素として挙げられることが多い。Amiga版とDOS版が発売され、後者にはフルボイスが収録された。
評価面では、世界設定の作り込み、イギリス的な皮肉を含んだ会話、演出面の完成度が支持され、1990年代アドベンチャーの代表作の一つとして語られている。2003年には権利者の許諾のもとゲームデータが無償公開され、ScummVMで動作するフリーウェア版として広く遊ばれるようになったことも、長く言及され続けている理由となっている。2009年にはリマスター版が各種プラットフォーム向けに配信された。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Beneath a Steel Sky
ゲーム史家Jimmy Maherによる長編の評論です。Revolution SoftwareがHullで生まれた経緯、Dave Gibbonsが参加したいきさつ、Virtual Theatreエンジンなどを取り上げ、開発史と作品の出来を一緒に論じています。英国の小さなスタジオが、米国中心のアドベンチャーゲーム業界の中でどこに位置づけられるかも分析しています。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
The History Of: Beneath A Steel Sky
Charles Cecilが、オーウェルの『1984年』やサッチャー時代の社会から発想を得たこと、Dave Cumminsと組んだ脚本づくりなどを振り返っています。後半では当時開発中だった続編の構想も語られます。
出典:Retro Gamer /
インタビューINTERVIEW – In Conversation With Charles Cecil (Beyond a Steel Sky, Revolution Software)
続編の発売直後に行われた約1時間のCecilインタビューです。90年代に出版社がアドベンチャーゲームを敬遠し、続編が長く実現しなかった事情が語られています。ドット絵の時代にGibbonsのコミックが果たした役割など、1作目に関わる証言も多く含まれます。
出典:Alternative Magazine Online /
インタビューTony Warriner (Revolution Software) on 30 years of Beneath A Steel Sky
発売30周年に合わせて、共同創業者でメインの設計・プログラマーだったTony Warrinerに聞いたインタビューです。開発が難しかった理由や、Broken Sword Reforgedのようなリマスターが実現する可能性について語っています。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビュー市民、あなたを幸福にするのはAIの義務です。社会的統制、AI、完全監視社会を描くSFアドベンチャー『Beyond a Steel Sky』レビュー
続編のレビューです。前作のあらすじと結末を振り返ったうえで、AIが管理する「幸福なユートピア」というテーマ、物語への引き込み方、プログラムを入れ替えるハッキングパズルの面白さを、日本語で具体的に解説しています。
出典:ゲームキャスト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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