ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
Gaia Saver: Hero Saidai no Sakusen


メディア

概要
『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』は、バンプレストが1994年にスーパーファミコン向けに発売したRPGである。ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムといった特撮・アニメのヒーローを共演させるバンプレストのクロスオーバー企画「コンパチヒーロー」シリーズの一作に数えられ、同シリーズの中ではRPGとして作られた点に特徴がある。各作品のヒーローが共通の敵に立ち向かうという、シリーズおなじみの構図を軸に物語が展開する。
当時のバンプレストは、版権キャラクターを横断的に扱うゲームを数多く手がけていた。本作もその流れに連なる作品で、複数の人気作品のキャラクターが一つのパーティーで戦うという夢の共演が大きな売りとされた。シリーズではそれまで頭身の低いデフォルメ表現がよく用いられていたが、本作では等身を上げたリアル寄りのキャラクター表現が採られている点も、しばしば言及される要素である。
評価は大きく分かれている。ゲームバランスや戦闘のテンポ、システム面の粗さを指摘する声は多く、いわゆる難のある作品として語られることも少なくない。一方で、ヒーローたちが入り乱れるクロスオーバーならではの魅力や独特の雰囲気を好むファンも根強く存在する。コンパチヒーローシリーズを語る際に取り上げられることの多い作品であり、現在でもレトロゲーム愛好家の間で話題に上る。
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読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
ガイアセイバー 超あとがき
全18話のプレイ日記を締めくくる総評。ドット絵以外のほぼ全部を問題点とし、特に原作キャラの扱いが雑なことと、オリジナルキャラのマークハンターを推しすぎたコンセプトの歪みを厳しく批判している。
出典:Stardust Rain -The 8th style- / すふぃあ /
レビューGame 42 - Gaia Saver
SFCのRPGを順番に全部遊ぶ英語ブログの1本。『ヒーロー戦記』の精神的後継作としてシステムと物語の劣化を検証し、人口でエンディングが変わる仕組みとそのバグにも触れている。
出典:Super Famicom RPGs /
- NO IMAGE解説
ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
開発体制などの仕様と総評に加え、怪獣・MS・怪人などの敵キャラ図鑑をまとめた個人のデータベース。敵が単体の通常攻撃しかしないといった戦闘の実態まで説明している。
出典:ガイアセイバー データベース(怪獣ゲーム個人サイト) /
考察伝説のクソゲー『ガイアセイバー』のクソポイント5選
キャトルミューティレーションのシーンや、ムー大陸の住人の謎の名前に隠れた仕掛けなど、ゲーム中のおかしな場面を画像付きで5つ紹介するnote記事。
出典:note / 羽仁男 /
攻略【ガイアセイバー(スーパーファミコン)】攻略 エンディング(#34)
全34回の攻略連載の最終回。ラスボス撃破後の亜空間からの脱出と追加ボス戦、プレイ内容で4通りに変わるエンディングをスクリーンショット付きで解説している。
出典:浅見家の本棚 / 浅見ヨシヒロ /
- NO IMAGE攻略
ガイアセイバー メモ - フレイドフォート
エンディング分岐に関わる人類・地球カウンターの具体的な値、都市リスト、気付きにくいフィールド技(エンカウント率を下げるアマゾンコーションなど)、武器の扱いをまとめた検証メモ。
出典:フレイドフォート(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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