ロストヒーローズ 2
Lost Heroes 2

メディア
概要
『ロストヒーローズ 2』は、2015年にバンダイナムコエンターテインメントから発売されたニンテンドー3DS用のRPGである。開発はランカースが担当した。2012年発売の『ロストヒーローズ』の続編にあたり、ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムといった特撮・ロボットアニメの人気ヒーローが同じ世界に集うクロスオーバー作品である。プレイヤーは個性の異なるヒーローたちでパーティを編成し、3Dダンジョンを探索しながらコマンド式の戦闘を進めていく。
バンダイ系のクロスオーバー作品には、かつての『コンパチヒーロー』シリーズなど、複数のヒーロー作品を一つのゲームにまとめる系譜がある。本作もその流れに連なる企画と見ることができる。ランカースはダンジョン探索型RPGの開発で知られるスタジオであり、本作でもダンジョンRPGとしての作りにその傾向が表れている。キャラクターゲームでありながら、探索や育成、編成を楽しむ構造を軸にしている点が特徴である。
本作は日本国内向けに発売された。主な受け手は、ヒーロー同士の共演を楽しみたいファンとダンジョンRPGの愛好者である。ヒーローたちの掛け合いや原作の技の再現は好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン探索の手応えやボリュームについては評価が分かれた。大作として広く注目されたわけではないが、ヒーロークロスオーバーRPGを好む層から一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビュー3DS「ロストヒーローズ2」レビュー!すべてのヒーローファンとRPGファンへ!歯ごたえバツグンの大激闘!
クリアまで遊んだ上でのレビュー。参戦する15人とDLCのヒーロー、本人の声優起用(倉田てつを・真夏竜など)、原作を再現したヒーロースキル、作品の垣根を越えたクロスオーバースキルを、スクリーンショットを多く使って紹介し、手応えのある難易度も評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGE解説
ロストヒーローズ2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本データと声優陣、新システム(ヒーローラッシュ/エネミーラッシュ、ブレイブスキル、2周目のトレーニングルーム)、前作からの変更点(ライドダンジョンの廃止、AP上限の拡大、ランダムキューブの見直しなど)を体系的にまとめ、評価点と問題点を整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【ロストヒーローズ2 プレイ日記番外編】序盤を越えて…
序盤を越えた時点で気づいた攻略のコツをまとめた記事。レベルを上げると消費SPが下がるスキルの活用法、スキル強化をどこで止めるかの判断、ランダム・キューブの設定を調整してAPを効率よく稼ぐ方法を、技名や数値を挙げて具体的に解説している。
出典:はてなブログ / お茶菓子本舗 /
考察ここが違うぞ!ロストヒーローズ2版ヒーロー戦記
PREMIUM EDITIONに同梱されたSFC『ヒーロー戦記』を最後まで遊び、オリジナル版との違いを細かく検証した記事。OP曲の構成、クレジット表記、病院のマーク、権利の都合でカットされた小ネタや中の人ネタなどを列挙している。
出典:はてなブログ / GAME Life&Live 2nd /
プレイ記ロストヒーローズ2 最終回 本編クリア そしてブラッドボーンへ・・・
本編クリア後の総括。ボス戦のバランスの良さを評価する一方、イベント後に拠点へ戻される仕様のストレスや、敵勢力の目的が分かりにくいシナリオを不満点に挙げている。終盤のボス戦の攻略メモも付いている。
出典:アメブロ / どうもこんにちは 番長です /
映像【完全版】ロストヒーローズ2 超必殺技集
DLCキャラを含む全21人のヒーロースキル(超必殺技)の演出を、全員レベル99の状態でまとめて収録した動画。キャラごとのチャプターも付いている。
出典:YouTube / Tomo Hayabusa /
- NO IMAGEプレイ記
ロストヒーローズ2 クリア&感想
シナリオとバトルに分けて感想を書いた記事。ラッシュ前提の戦闘バランス、一部ボスの理不尽さ、2周目のトレーニングルームの楽しさを挙げ、クリア後のアビス・キューブの手応えにも追記で触れている。
出典:Blogger / 趣味の話をしてるブログ /
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最終更新 2026-11-09
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