スーパーヒーロージェネレーション
Super Hero Generation

メディア
概要
『スーパーヒーロージェネレーション』は、2014年にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation 3およびPlayStation Vita用のシミュレーションRPGである。『機動戦士ガンダム』シリーズ、『仮面ライダー』シリーズ、『ウルトラマン』シリーズという三大ヒーロー作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー作品であり、デフォルメされたキャラクターがマップ上で部隊を組んで戦う構成となっている。
本作の背景には、1990年前後から展開された「コンパチヒーロー」シリーズの存在がある。同シリーズはガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンを共演させる作品群として『SDバトル大相撲』や『ザ・グレイトバトル』シリーズなどを生み、1990年代に親しまれた。その後展開が途絶えていたが、本作はその系譜を受け継ぐ作品として位置づけられ、往年のファンからは久々の三大ヒーロー共演作として注目を集めた。昭和から平成までの各シリーズのヒーローが登場し、作品の垣根を越えた掛け合いや共闘が見どころとされている。
発売後の評価は賛否が分かれた。三大ヒーローの共演という企画自体や、原作を意識した演出、キャラクター同士のやり取りを楽しむ声がある一方で、参戦作品の偏りやボリューム、戦闘演出のテンポ、シミュレーション部分の単調さなどを指摘する意見も見られた。それでもコンパチヒーローの流れを汲む近年の作品として、シリーズのファンを中心に一定の関心を集めた一作である。
記事
読むべき記事
レビューPS3/VITA「スーパーヒーロージェネレーション」レビュー!最高の材料と2流の調理!
本編とチャレンジモードを約50時間遊んだうえでのレビューです。参戦作品や3ルート制のステージ構成を説明し、マイナーな必殺技や敵キャラまで拾った原作再現の濃さを評価しています。そのうえで、ゲームとしての作りの粗さも率直に指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー【クリアレビュー】スーパーヒーロージェネレーション
クリアまで遊んだ感想です。好きなヒーローを育てて必殺技やスキルを強くしていく楽しさを軸に、ウルトラマンティガなどよく使ったキャラの使い勝手を具体的に紹介しています。中盤に加入するキャラやヒーロークエストで仲間になるキャラを使わなくなりがち、という育成面の偏りにも触れています。
出典:はてなブログ / ぼくとRPGのあいだに /
批評スーパーヒーロージェネレーション 感想/レビュー
Gジェネシリーズのファンの目線で、ルート構成、オリジナルシナリオ、編成の自由度などを整理して検証した批評です。パイロットや変身前の描写がなく、Gジェネほど編成の自由がないため、原作に興味を持たせる力が弱いと論じています。
出典:chulip.org /
プレイ記クリア報告230本目-スーパーヒーロージェネレーション(PS3)-Part7
ヘルステージ、チャレンジ、トロフィーをすべてコンプリートしたうえでの総括です。プレイ時間(総計74時間、1周30〜40時間が目安)と難易度の感触を示しています。敵が多すぎることや、ボリュームの水増し感を短所として挙げています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGE攻略
スーパーヒーロージェネレーション トロコン&感想
全49個のトロフィーについて、取り方のコツ(ウィルス・チップの使い道やスカウトのタイミングなど)をまとめています。トリガーのやり直しが面倒な点や、BLACK RXの原作再現の良さといった感想も添えています。
出典:Blogger / 趣味の話をしてるブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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