ぎゃる☆がん2
Gal*Gun 2


メディア
概要
『ぎゃる☆がん2』は、インティ・クリエイツが開発した「ぎゃる☆がん」シリーズの3作目にあたる作品で、2017年にPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売された。主人公を好きになって迫ってくる女子生徒たちを、フェロモンを撃ち込む照準操作で「昇天」させていくという、シリーズ独自のコミカルなシューティングを受け継いでいる。
シリーズは2011年のXbox 360版『ぎゃる☆がん』に始まり、『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』を経て本作に至る。本作では学園を舞台にミッションを選んで進める構成を取り入れ、女子生徒に取り憑いた悪魔を吸い込む専用装置など新しい要素も加えた。海外ではPQubeが展開し、後にPC版も発売された。一方、オーストラリアでは性的表現を理由に分類審査で販売を認められず、話題となった。
評価は賛否が分かれる傾向にある。キャラクターデザインやボイス、シリーズらしい振り切ったノリはファンから支持され、明るく軽快なバカゲーとして楽しまれた。その一方で、ミッションの単調さやボリューム面を指摘する声もあり、題材の性質から一般層には人を選ぶ作品と受け止められている。シリーズ愛好者向けのタイトルとして一定の存在感を保っている。
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- NO IMAGE批評
galgun-2-is-missing-satire-that-made
前作『だぶるぴーす』は、お色気ゲームの定番を逆手に取った風刺として出来が良かったと評価しています。そのうえで、本作はゲーム部分の規模が大きくなった代わりに、物語の仕掛けがもたらしていたパロディ性を失ったと論じるオピニオン記事です。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
Gal*Gun Creator: It’s disappointing that the series is seen as “perverse”
『2』の発売前に、インティ・クリエイツの会津卓也社長が語ったインタビューです。ゾンビの代わりに女の子を出すことで、シューターの暴力性を明るいバカゲーに転じるというシリーズの狙いや、学園を舞台にした理由、海外展開についての考えを伝えています。
出典:Digitally Downloaded /
レビュー前作までとは一転し、とことんシューターとしてカジュアル化した続編 ぎゃる☆がん2 レビュー
20日間の依頼制になったこと、4種類のミッション、360度自由に見回せる視点とポイント移動式への変更、エクスタシーショットの弱点システムなどを、多数のスクリーンショットで解説しています。シリーズ経験者の目線で、正統進化というよりは変化球の続編だと評価しています。
出典:ゲームゾンビの軌跡 時々山歩き(個人ブログ) /
レビューお手軽で入門には最適 『ぎゃる☆がん2』(PS4版)
トロコン済みのシリーズ経験者が、ストーリー・好感度・シューティング・ドキドキモードの過去作からの変更点を整理しています。良い点(グラフィック、遊びやすさ)と不満点(単調な防衛ミッション、ギャラリー廃止、会話をスキップできない等)を具体的に挙げています。
出典:アメブロ / 気ままにゲームの話 /
レビューReview: Gal Gun 2
キャンペーン構成の変更でプレイ時間は延びたものの、シリーズのこれまでを超える要素は乏しく、前作『だぶるぴーす』に比べて毒気が抜けて健全になったと評したレビューです。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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