ギャラクシーフォース
Galaxy Force


メディア

概要
『ギャラクシーフォース』は、セガが1988年に稼働させたアーケード用の3Dシューティングゲームである。高性能なスプライト拡大縮小機能を持つ基板「Y基板」を用い、プレイヤーは戦闘機を操って宇宙空間や惑星上空、敵要塞の内部を突き進む。エネルギーが時間経過や被弾で減り、それが尽きるとゲームオーバーになるという燃料制の仕組みも特徴である。
当時のセガは『スペースハリアー』『アウトラン』『アフターバーナー』など、拡大縮小表示を生かした体感ゲームを次々に送り出しており、本作はその流れに連なる大型作品である。座席ごと大きく回転・傾斜するデラックス筐体が用意され、ゲームセンターでは強い存在感を放った。同年には内容を改良した『ギャラクシーフォースII』が登場し、以後はこちらを基準に、メガドライブやセガサターンなど各機種へ移植されている。後年にはニンテンドー3DS向けに立体視対応の復刻版も配信された。
評価面では、圧倒的な速度感と迫力ある演出、大がかりな筐体による体験が高く評価され、セガ体感ゲーム全盛期を象徴する一作として語られることが多い。一方で家庭用移植版はハードの性能差から再現度に限界があり、アーケード版との違いが話題になることもあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
3D Galaxy Force II – "It’s Not Going To Run!"
セガの奥成洋輔氏とエムツーの堀井直樹氏が、3DS版『3D ギャラクシーフォースII』の移植で苦労した点を語る開発者対談。Yボード基板の仕組み、DX筐体とスーパーDX筐体の違い、初代からIIへの改訂、これまでの家庭用移植の歴史も整理されている。
出典:Siliconera /
レビュー3D Galaxy Force II Review (3DS eShop)
これまでの家庭用移植の出来が悪かったせいで評判を落としていた本作を、エムツーが3DS上でアーケード版どおりに再現したと評価するレビュー。初代とIIの関係や、回転する体感筐体を再現するモードについても解説している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ギャラクシーフォースIIスーパーデラックス筐体が稼働するゲーセンがカナダにあった!ナイアガラの滝 スカイロンタワー
ナイアガラの滝のスカイロンタワーで、今も動いているスーパーデラックス筐体を見つけて遊んだ体験記。筐体の回転のしかた、エネルギー制の遊び心地、トークン料金、現地までの行き方を写真付きで紹介している。
出典:さざなみ壊変(個人ブログ) /
レビューGalaxy Force II (Mega Drive)
シューティングを1コインでクリア(1CC)することを目指すプレイヤーが、メガドライブ版を実際にクリアした上で書いたレビュー。16ビット時代のレールシューターの中での位置づけと、移植の出来の悪さと遊び方のコツを分析している。
出典:1CC Log for Shmups /
- NO IMAGEレビュー
Galaxy Force II
セガ専門サイトの運営者Ken Horowitzによるメガドライブ版のレビュー。体感筐体の迫力が失われたことや、グラフィックの妥協がどの程度だったかを、アーケード版と比べて検証している。
出典:Sega-16 /
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最終更新 2026-11-06
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