ギャラクシーフォースII
Galaxy Force II


メディア

概要
『ギャラクシーフォースII』は、セガが1988年に稼働させたアーケード用の3Dシューティングゲームである。同年に登場した『ギャラクシーフォース』の改訂版にあたり、ステージ構成や難易度などが見直された。プレイヤーは戦闘機を操縦し、宇宙空間や惑星上、敵要塞の内部を高速で飛行しながら、ロックオン式のミサイルとショットで敵を撃破していく。エネルギーが時間とともに減っていく仕組みで、制限時間内に進み続ける緊張感が特徴である。
本作は『スペースハリアー』『アフターバーナー』に連なる、セガのいわゆる体感ゲームの流れに位置づけられる。拡大縮小機能を持つ基板によるスプライト表現で、奥行きのある高速スクロールを実現した。大型の可動筐体も用意され、ゲームセンターでは目を引く存在であった。後にメガドライブなど家庭用機や海外のパソコンにも移植され、さらに『SEGA AGES 2500』シリーズやニンテンドー3DS向けの『3D ギャラクシーフォースII』としても復刻されている。
評価面では、当時の技術による迫力ある映像と疾走感が高く評価され、体感ゲーム全盛期を象徴する一作として語られることが多い。一方で、敵弾や地形の見極めが難しいという指摘もある。家庭用移植は表現力の差から賛否があったが、近年の復刻版は再現度の高さで好意的に受け止められている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
3D Galaxy Force II – "It’s Not Going To Run!"
M2の堀井直樹氏とセガの奥成洋輔氏が、3DS版『3D ギャラクシーフォースII』の開発を振り返るインタビュー。セガ公式の英訳版。Yボードの性能やAC版の歴史、PS2版ネオクラシックモードとのつながり、3DSで動かすまでの苦労が詳しく語られている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGE解説
ギャラクシーフォースII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AM1研のYボード作品としての概要から、エネルギー制のシステム、全6ステージそれぞれの特徴、評価点と問題点、MD・SMS・TOWNS・SS・PS2・3DSの各移植の違いまでを網羅したwiki記事。筐体の価格や現存台数といった逸話も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: 3D Galaxy Force II (3DS eShop)
M2による3DS版を、M2の3D復刻シリーズの到達点として評価したレビュー。60fpsでの立体視の再現を高く評価する一方、ゲームとしては理不尽なほど難しい点もはっきり指摘している。
出典:Nintendo Life /
攻略Galaxy Force II Neo Classic (Playstation 2)
PS2版ネオクラシックモードを1コインクリアしたシューター本人による考察記事。燃料(エネルギー)を保つためには積極的に敵を倒すしかないという、本作独自の攻め方の考え方と、アフターバーナーからの変化を分析している。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記ギャラクシーフォースIIスーパーデラックス筐体が稼働するゲーセンがカナダにあった!ナイアガラの滝 スカイロンタワー
ナイアガラの滝のスカイロンタワーで、実際に動いているスーパーデラックス筐体を見つけて遊んだ現地レポート。トークン料金の仕組み、筐体の回転のしかた、壁に接触したときの振動など、実機ならではの感覚を写真付きで伝えている。
出典:さざなみ壊変 /
レビューSega Ages 2500 Series Vol. 30: Galaxy Force II Special Extended Edition
PS2のセガエイジス版を取り上げ、特にネオクラシックモードについて、描き直されたドット絵・半透明効果・16:9の画面がAC版の雰囲気を損なわずに作品を高めていると評したレビュー。3DS版の土台になったことやHORIのフライトスティック対応にも触れている。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEレビュー
KT.SOFTWARE blog SEGA AGES2500 ギャラクシーフォースII 買ってみた
PS2版の発売直後に書かれた、STG制作者の個人ブログによる購入レビュー。ネオクラシックとアーケードの画面比較、MD・SMS版の収録、BGM再生方式の選択や「Take Back」ロング版の前奏といった細かな仕様を紹介し、当時AC版を遊んだ思い出も綴っている。
出典:KT.SOFTWARE blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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