ギャングウォーズ
Gang Wars


メディア

概要
『ギャングウォーズ』は、アルファ電子(後のADK)が開発し、SNKが1989年に発売したアーケード用のベルトスクロールアクションである。舞台はニューヨーク。ギャング団のボス、ジャガーにさらわれた女性シンシアを救うため、格闘家のマイクとジャッキーがチャイナタウンなどを進んでいく。最大2人の同時プレイに対応し、パンチとキックを組み合わせた技に加えて、拾った武器や銃器も使える。各ステージの終わりにスコアに応じたポイントをパワー・スピード・ガードの3能力に振り分けて強化できるのが特徴だ。
発売当時は『ダブルドラゴン』に続いてベルトスクロールアクションが流行していた時期で、本作もその流れをくむ一作と見なされている。日本では業界誌ゲームマシンの1989年7月15日号で、テーブル型筐体のヒット作として3位に入り、『ゴールデンアックス』を上回った。2P側のジャッキーの風貌がジャッキー・チェンに似ていることは、海外の資料でもよく指摘されている。
開発陣は翌年に『ニンジャコンバット』を手がけており、同作を本作の非公式な後継作と見る向きもある。2012年には、SNKの旧作を復刻するSNK Arcade Classicsの一本として、PlayStation minis形式でPSPとPS3向けに配信された。ネオジオ以前のSNK作品として、いまもレトロゲームファンによる攻略やプレイ記録が発表され続けている。
記事
読むべき記事
開発秘話『ギャングウォーズ』でチャレンジした演出
元アルファ電子のグラフィッカーが、敵の笑い声演出ができた経緯(テスト中に鳴る場面が増やされた、音源は映画から取った)、主人公の絵柄が北斗の拳や宇宙皇子を参考にしたこと、社内スタッフが声を収録したことなどを振り返っている。
出典:ビープ / 鳩野高嗣(アルファ電子コラム) /
- NO IMAGE攻略
【ギャングウォーズ】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
距離で変わる攻撃モーション、ヒット率で決まるポイントをパワー・スピード・ガードに振り分ける育成システム、全5ステージの注意点、真エンディングの条件を整理した日本語の攻略ページ。ダブルドラゴンの影響や理不尽な作りについての作品解説も付いている。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
開発秘話丸山勉さんがアルファ電子、エーディーケイ時代に作成した/関わったゲーム
本作のプロデューサー兼デザイナーだった丸山勉氏のX(旧Twitter)での発言をまとめた記事。社長に直接頼み込んで作った初めてのゲームであること、デザイナー4人の体制で進めた過酷な開発、全米ランキングで最高3位になったこと、ニンジャコンバットが『ギャングウォーズ2』の仮題で作られていたことなどが分かる。
出典:note / かねだ /
解説Neo Geo Genesis 1 1/2: The Alpha 68K-V
実際の基板を手に、本作に使われたALPHA68K96V基板を前の世代のスカイソルジャー基板と比べ、ネオジオの直前にあたるアルファ電子製ハードがどう進化したかを解説している。
出典:Nicole Express /
レビューHonestGamers - Gang Wars (Arcade) Review
体力ゲージがないこと、ぎこちないジャンプや振り向き、コマ数の少ないアニメーション、同じ敵の使い回し、ずれた翻訳、ちぐはぐな舞台設定など、ベルトアクションとしての欠点を具体的に挙げた辛口レビュー。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEインタビュー
ニンジャコンバット 開発者インタビュー
ファンサイトによる元プロデューサーへのインタビュー。本作がアメリカでそこそこヒットしたため同じ路線の続編が求められ、それが『ギャングウォーズ2』の仮題を経てニンジャコンバットになった経緯が語られている。
出典:ADKファンサイト(adk.game-host.org.uk) /
プレイ記ギャングたちを倒し女性救出/ギャングウォーズ
スクリーンショットを使って本作を最初から最後まで追ったプレイ記。セリフのツッコミどころ、全5ステージの流れ、ラスボス戦の結果で分かれる2種類のエンディングを紹介している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
映像ギャングウォーズ / Gang Wars
マイクでの全面クリア(ALL)を60fpsで収録したリプレイ動画に、基板構成(68000/Z80、YM2203など)と作品概要を添えた記事。
出典:Replay Burners /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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