元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
Ganso Saiyuuki: Super Monkey Daibouken


メディア

概要
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』は、1986年にバップから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトである。中国の古典『西遊記』を題材とし、プレイヤーは孫悟空を操作して三蔵法師ら一行を導き、天竺を目指して広大なフィールドを旅する。移動中に敵と遭遇すると戦闘になり、食料などの資源を管理しながら進む、アクションとロールプレイングの要素を併せ持つ作品である。
発売当時のファミコン市場はソフトが急増していた時期で、さまざまなメーカーが参入していた。本作もその流れの中で登場した一本であり、題材の知名度もあって一定の注目を集めた。一方で、目的地や進むべき方向を示す手がかりが乏しく、何もない広い地形を長時間さまようことになりやすい構成が特徴として知られている。
後年、本作はいわゆる「クソゲー」の代表格の一つとして語られることが多い。とくに、ゲーム開始直後から何をすればよいのか分かりにくい点や、単調な移動の長さは、プレイヤーの間で繰り返し話題にされてきた。その一方で、強烈な印象を残す作品として雑誌記事やネット上の回顧企画、レトロゲーム愛好家の間でたびたび取り上げられ、ファミコン初期の試行錯誤を象徴する作品として記憶されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話【リレーブログ(クリエーター編)第2回】”スーパーモンキー大冒険”tks様
企画担当だったtks氏が、新人だった自分が抜擢された経緯と、3人だけだったスタッフ構成を振り返る自伝的な手記。巨大マップだけでメモリをほぼ使い切ったため、予定していた仕様が入らなかったという失敗の原因も明かしている。昼夜の切替や食料・水の要素が『ウルティマ』へのオマージュだったことにも触れ、最後に購入者へ謝罪している。
出典:BEEP(リレーブログ)/ tks /
考察作者公認&謝罪!! 伝説のクソゲー『スーパーモンキー大冒険』の発売記念に開かれた謎の全国大会「天竺ファミコンゲーム駅伝」がとんでもねえ一大イベントだった件
作者の謝罪をきっかけに、発売記念で全国規模で開かれたタイムアタック大会「天竺ファミコンゲーム駅伝」の実態を、当時の雑誌資料から掘り起こした記事。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
考察Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken - Bad Game Hall of Fame
原典『西遊記』の成り立ちから、発売元・開発元の事情、ゲームの仕組みや問題点までを大ボリュームでたどる英語の長編批評。
出典:Bad Game Hall of Fame / Cassidy /
考察ぶっちぎりで予選突破したのに、、、『スーパーモンキー大冒険』全国大会で起こった知られざる悲劇の物語
全国大会に出場した元参加者の手記(ウェブアーカイブに残っていたもの)をもとに、ホテルで開かれた豪華な決勝の様子と、予選を圧勝したチームの顛末を再構成した記事。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
攻略元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 攻略完了! ユウキのRPG日記
エンディングまで遊んだ記録で、本ルートの考え方、コンティニューコマンド、戦闘のコツ、エンカウントポイントのメモ、詳しい攻略チャートをまとめている。
出典:ユウキのRPG日記 / 永遠の受験生ユウキ /
プレイ記Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken is known as the “Ultimate kusoge”
ゲームセンターCXで「究極のクソゲー」と紹介された本作を、有野課長が番組で使ったのと同じ視聴者ヒントだけを頼りにクリアしようとした体験記。
出典:Destructoid / Zoey Handley /
レビュー扉が見えない拷問?伝説の迷作『元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険』
10時間以上遊んだ体験をもとに、見えないワープやハズレワープの理不尽さを語る一方、フィールドBGMの出来を高く評価しているレビュー。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGEプレイ記
伝説のクソゲーFC「スーパーモンキー大冒険」をクリア!エンディングは?
雑魚戦でいきなり全滅するところから始まり、如意棒を振っている間は無敵になる仕様を使った戦い方を見つけ、天竺到着とエンディングまでを画像付きで追ったクリアレポート。
出典:スキあらばGAME /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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