Darksiders Genesis


メディア
概要
『Darksiders Genesis』は、THQ Nordic から2019年に発売されたアクションゲームで、『Darksiders』シリーズの外伝的な位置づけを持つ作品である。開発は Airship Syndicate が手がけた。同スタジオを率いるジョー・マドゥーレイアはシリーズ初代のアートとデザインに関わった人物であり、その点でも本作はシリーズの系譜に連なる。時系列上は1作目より前の出来事を描き、黙示録の四騎士のうち、これまでプレイアブルではなかったストライフが初めて操作可能なキャラクターとして登場する。
最大の特徴は視点とプレイ人数の変更にある。シリーズ従来の三人称視点によるアクションアドベンチャーではなく、見下ろし型のクォータービュー(アイソメトリック視点)を採用し、二人協力プレイに対応している。銃を主武器とする遠距離型のストライフと、剣による近接戦闘を得意とするウォーの二人を、ソロでは随時切り替えながら進める構成となっている。
発売当初は PC 版が先行し、後に家庭用ゲーム機へ展開された。受容としては、視点変更という大胆な方向転換に対して評価が分かれた一方、協力プレイの手応えやキャラクター性、シリーズの世界観を広げた点を支持する声も見られた。本編ナンバリングとは異なる実験的な一作として受け止められている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
DUST: Origins Is Airship Syndicate’s New Isometric Sci-Fi Action-Horror Shooter
『Darksiders Genesis』を作ったAirship Syndicateが、新作のアイソメトリック視点SFアクションホラー『DUST: Origins』のKickstarterを開始し、新トレーラーも公開した。舞台は墜落しかけた軌道上の刑務所で、弾薬は限られ、選択によってエンディングが分岐する。アートディレクションはJoe Madureira氏が担当する。
出典:Noisy Pixel /
ニュースDarksiders 4, Next Kingdom Come Game Both Planned to Launch Before March 2028
Embracer Groupの2026年4〜6月期の中間報告で、『Darksiders 4』の発売予定が2027年4月〜2028年3月の会計年度と示された。開発はGunfire Gamesが担当し、2025年8月の発表以来、続報はほとんど出ていない。
出典:Push Square /
ニュースDarksiders 4 lives despite no-show: Development continues at Gunfire Games
THQ Nordicの2026年ショーケースに『Darksiders 4』は出展されなかったが、開発中止ではなくGunfire Gamesで開発が続いていると伝え、現在の状況を整理している。
出典:PlayFront /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Airship Syndicate comes home to make Darksiders Genesis
Joe Madureira氏が、THQの倒産とVigil Gamesの閉鎖を経てシリーズに戻ってきた経緯を語っている。ほかに、ストライフを操作キャラにした狙い、シリーズ未経験でも遊べるようにした設計、想定プレイ時間が約15時間であること、ディアブロ系とは違うジャンル観などを話している。
出典:VentureBeat /
レビューDarksiders Genesis review
見下ろし視点のアクションRPGになっても、手触りはしっかり『Darksiders』のままだと評価するPC版レビュー。旧作のキャラクターや道具の引き継ぎ方、遠距離で戦うストライフと近接で戦うウォーの遊び心地の違いを具体的に書いている。
出典:PC Gamer /
レビュー【ゲームレビュー】Darksiders Genesis - ダークサイダーズ ジェネシス【アクションRPG】
ディアブロ風に見えてもトレジャーハント要素はなく、むしろ初代を見下ろし視点にした作品だと位置づけている。そのうえで、2人の主人公の役割の違い、パズル、収集要素、クリーチャーコアによる強化、日本語字幕の問題点を良い点・悪い点に分けて整理している。
出典:note / ホビドワ /
レビューReview: Darksiders Genesis (Switch) - Thrillingly Visceral Action Tempered Slightly By Performance Woes
Switch版のレビュー。2人のスキル、アナーキー形態、とどめ攻撃の連鎖、ストライフの弾薬の種類など、戦闘の細かい作り込みを高く評価している。一方で、携帯機ならではの動作の重さが惜しい点として挙げられている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『Darksiders Genesis』Co-opでクリア感想
フレンドと2人協力でクリアした体験記。見下ろし視点でもアクションの手応えがシリーズらしく残っている点や、連携が必要なパズルを楽しんだことを書いている。反対に、パリィの見切りにくさ、固定カメラ、ジャンプの奥行きの分かりにくさ、Co-op中に起きた不具合も具体的に挙げている。
出典:GOGJ / あまがや /
レビューDarksiders Genesis Review – Exodus Of Excitement
2人の騎士の戦い方の違いは評価しつつ、クリーチャーコアがランダムでしか手に入らないせいで周回稼ぎが必要になり、難易度の上がり方とかみ合っていない点を厳しく指摘した6.5点のレビュー。
出典:Game Informer /
インタビューDarksiders Genesis E3 2019 Hands-On Impressions and chat with Joe Madureira
E3 2019での試遊の感想に、開発陣への取材を組み合わせた記事。ストライフはハイリスク・ハイリターンのツインスティック型、ウォーは集団戦向きという役割分担や、ウォーのアニメーションを初代から再現しつつ速度を調整したことなど、設計の意図を伝えている。
出典:RPG Site /
レビューDarksiders Genesis Review
戦闘の流れは良いとしながら、移動が遅いこと、馬の乗り降りが面倒なこと、見下ろし視点での足場アクションの不安定さなど、探索まわりの不満を具体的に検証したレビュー。
出典:RPG Site /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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