Gateways


メディア
概要
『Gateways』は、英国のインディースタジオSmudged Cat Gamesが開発した2Dパズルアクションである。2012年にXbox Live Indie GamesとPC向けに発表された。プレイヤーは科学者のエドを操作し、自ら発明した装置が暴走した研究所を探索する。マップを行き来しながら新しい能力を得て行動範囲を広げる探索型の構成をとっている。
本作の特徴は、2点を結ぶゲートを開く銃を中心に据えた点である。発想の土台には『Portal』のワープ移動があり、それを横スクロール視点に置き換えている。さらに物体のサイズを変えるゲート、時間をさかのぼって過去の自分と協力するゲート、重力や向きを回転させるゲートなどが段階的に加わる。これらを組み合わせて仕掛けを解く設計になっている。同スタジオは前作『The Adventures of Shuggy』でもパズル性の強いアクションを手がけており、本作はその路線を推し進めた作品と位置づけられる。
評価面では、限られた規模ながら多彩なギミックを一つの探索マップにまとめた構成が、パズル好きのプレイヤーから好意的に受け止められた。一方で、時間操作を絡めた後半の謎は難度が高く、ヒント機能に頼る場面が多いという声も見られる。演出やグラフィックは簡素だが、2Dでポータル的な発想を突き詰めた作品として、インディーゲームの文脈で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューGateways review
Portalのポータルの仕組みを2Dに移し、サイズ変更・重力回転・時間操作のゲートで発展させた作品として評価している。一直線にテスト部屋を進むのではなく、広い研究所を能力を集めながら探索するメトロイドヴァニア的な構造が、独自の野心だと論じている。
出典:PC Gamer /
レビューGateways!
XBLIGを専門に扱う著名なレビュアーが、「2D版Portal」という説明では足りないほどパズルが複雑で賢いと絶賛している。同時に、その賢さが多くのプレイヤーを突き放す難しさにもなっていると、体験に基づいて率直に書いている。後に追加されたイージーモードについての追記もある。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGEレビュー
Gateways - Walkthrough, Tips, Review
「2D版Portal」という要約にとどまらず、探索型の構造や各ゲートの役割を整理して解説している。コメント欄を含めて攻略のヒントも集まっており、これから始める人向けの入門ページになっている。
出典:Jay is Games /
インタビューIn Gateways' puzzles lies the secret power of learning from other games
開発者デビッド・ジョンストン氏へのインタビューをもとにした記事。Portal・VVVVVV・P.B. Winterbottom・Metroidなどの要素を組み合わせて新しいものを作る設計思想や、敵キャラクターをパズルの合間の息抜きとして置いた意図を伝えている。
出典:GamesBeat /
レビューGateways Review
見た目は地味なレトロ風の2Dアクションだが、遊び始めるとポータルを使った仕掛けの奥深さに驚かされる、とAndy Chalk氏が高く評価している。前作『The Adventures of Shuggy』を作ったスタジオの新作という文脈も踏まえて書かれている。
出典:Gamezebo /
攻略Gateways Walkthrough
広い研究所の探索ルートや各パズルの解き方を、画像付きで順に追った攻略。後半の時間ゲートなど、詰まりやすい場面の手がかりになる。
出典:Gamezebo /
インタビューXBLIG Uprising Developer Interview: Smudged Cat Games – developers of Gateways
Xbox Live Indie Games Uprising IIIの特集の一環として、Dream.Build.Playで3位に入賞したSmudged Cat Gamesに、本作の開発や小規模スタジオとしての活動について聞いたインタビュー。
出典:Galaxy of Geek /
レビューReview: Gateways - Thinking Beyond Portals
ゲートの先の景色を円錐状に見せる仕組みなど、ガンの段階的な進化を具体的に説明している。柔軟なヒントシステムが難しさを和らげていると評価し、出尽くしたと思われていたポータルという題材を洗練させた作品だと結論づけている。
出典:Indie Game Reviewer /
レビューReview: Gateways
発売から数年後に遊んだ個人レビュアーの記事。Braidのクローン、And Yet It Movesの回転、Portalのポータルといった影響元を挙げつつ、全ガンを同時に使うようになってから難易度が跳ね上がる体験を正直に書いている。
出典:Gold Plated Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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