Gekido: Kintaro's Revenge


メディア
概要
『Gekido: Kintaro's Revenge』は、イタリアの開発スタジオNAPS teamが手がけたゲームボーイアドバンス向けのベルトスクロールアクションである。同社がプレイステーション向けに発表した格闘アクション『Gekido』の流れをくむ作品で、前作の主人公テツオが再び戦いに身を投じる。日本の伝承や妖怪を思わせるモチーフを取り入れた和風の世界観が特徴で、プレイヤーは各地を進みながら次々と現れる敵を打撃や連続技で倒していく。
発売は2000年代前半で、欧米市場向けにリリースされた。国内では正式に発売されていない。当時の携帯機向けベルトスクロールアクションには移植作や版権作品が多かったが、本作は欧州のスタジオによるオリジナル作品であり、和風の題材を海外の開発者が独自に解釈した点でも目を引く。
評価面では、描き込まれたドット絵の背景や滑らかに動くキャラクターなど、携帯機としては高水準のグラフィックがたびたび称賛された。一方で、難易度の高さや攻撃パターンの単調さを指摘する声もある。商業的に大きく注目されたタイトルではないものの、ゲームボーイアドバンスの隠れた良作として、レトロゲーム愛好家の間で名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
レビューGEKIDO Kintaro’s Revenge - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
リメイク版(国内Switch版は『GEKIDO』表記)について、基本情報、物語、3つのゲームモード、操作、アクション、アイテムを順に解説した記事です。プレイ後の感想と評価に加え、ランダム生成マップで40種のレリックを集めるレリックハンティングモードのプレイガイドも載っています。
出典:古今ゲーム録 /
- NO IMAGEレビュー
Gekido Advance: Kintaro's Revenge Review
2003年のGBA版リアルタイムのレビューです。『ファイナルファイト』系ベルトスクロールの伝統を受け継ぐ一方で、アドベンチャー風のステージ構成で独自色を出していると評価しています。全体として、商業作品というよりファンが作ったジャンルへのオマージュのような作品だと位置づけています。
出典:GameSpot /
レビューGekido Kintaro's Revenge Review (Switch eShop)
Switchリメイク版のレビューです。原作GBA版の映像・アニメーション・音楽の水準の高さを再評価し、追加要素も充実していると認めています。一方で、ゲーム性が古いまま据え置かれているため、強く薦められるのは原作に思い入れのある人だと結論づけています(6/10)。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Intervista a Naps Team, su Gekido ed altro
開発元Naps Team(メッシーナ)へのイタリア語インタビューです。エミュレーションによる移植の提案を断り、ゲームを現代的なエンジンで書き直してモードを追加したリメイクの経緯が語られています。PS1版『Gekido』からのファンの反応や、新作を作りたいという意欲にも触れています。
出典:IlVideogioco.com /
批評I wish Gekido: Kintaro's Revenge played as good as it looks
PS1の『Gekido: Urban Fighters』からGBA版への流れを振り返り、ドット絵が今でも通用する美しさだと評価しています。一方で、アーケード由来のコンティニュー制限にこだわりながら古典的な構成を捨てた点がちぐはぐだと、遊び心地の問題を論じています。
出典:Destructoid /
プレイ記GEKIDO Kintaro's Revengeをプレイしてみた。レビューとかトロフィー とか。
北米PS4版を遊んだ個人ブロガーの体験レビューです。操作感や探索要素の印象に加え、本体の言語設定を英語にしないと字幕が出ないといった実用的な注意点やトロフィー情報をまとめています。
出典:DEBUFF GAMERS /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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