Generation Zero


メディア
概要
『Generation Zero』は、スウェーデンの Avalanche Studios が開発し、2019年3月に PC・PlayStation 4・Xbox One 向けに発売されたオープンワールドのアクションシューターである。舞台は1980年代のスウェーデン。プレイヤーは無人と化した土地に戻り、住民が消え、敵対的な機械兵器が徘徊する状況の中で、何が起こったのかを探っていく。単独でも、最大4人の協力プレイでも遊べる。
開発元は『Just Cause』シリーズで知られるスタジオであり、本作では自社の Apex エンジンを用いて、スウェーデンの田園・森林・沿岸部を再現した広大なマップが作られている。冷戦期の北欧という時代設定、当時の生活用品や建築物の描写、機械の脅威という組み合わせが特徴として語られることが多い。物語は断片的な資料や現地の痕跡から読み取っていく形式をとる。
発売直後の評価は分かれ、探索の雰囲気やアートディレクション、機械との戦闘の緊張感を評価する声がある一方、コンテンツの反復性や技術的な不具合、序盤の難度バランスへの指摘も見られた。その後は長期にわたるアップデートと DLC の追加が続けられ、内容の拡充や不具合の修正が重ねられたことで、協力プレイ前提のサバイバル的な作品として一定の支持層を保っている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Generation Zero Celebrates Five Years Thanks To A "Sustainable Work Environment," Studio Says
発売5周年を機に、GameSpotが開発元Systemic Reactionのチームに取材した長編記事(読了約12分)。不評だったローンチから長く運営を続けられた理由を、無理のない働き方を軸に掘り下げている。
出典:GameSpot /
レビューFPSレビュー『GENERATION ZERO』機械兵団に侵略された北欧オープンワールド、緊張感ある高難易度の戦闘&探索 [Steam PC版]
ソロで約80時間かけてメインミッションを全部クリアした筆者が、ステルスが基本になる高難易度の戦闘、拠点とクラフト、スキルツリーなどを具体的に評価している。2023年のアップデートで解消された不満点も追記している。
出典:JJ PCゲームラボ /
レビューGeneration Zero Spoiler-Filled Review
FNIX Rising DLCの時期に始めた筆者が、最初は人に薦められなかった理由と、それでもハマった理由(強い敵、物資集めの面白さ、物語)を挙げている。そのうえで、序盤からクリア後までの流れとアップデートで加わった要素を、ネタバレ込みで振り返っている。
出典:note / gappoi /
レビューGeneration Zero review
発売時のPC版をAndy Kellyが評価したレビュー。威圧感のあるロボットや美しい世界、興味を引く設定は高く評価しつつ、内容が簡素すぎると結論づけている。
出典:PC Gamer /
攻略最近遊んでいるゲーム「GENERATION ZERO」
情報の少ない本作について、自分のプレイ経験から敵の種類、武器、FNIX拠点の攻略手順(周りの敵の排除→シールド発生装置の破壊→コアへの攻撃の繰り返し)などをまとめた実践的なメモ。
出典:note / 缶烏 /
プレイ記GENERATION ZEROでスウェーデンへ行こう:1
「なぜスウェーデンが機械獣に襲われているのか」を知りたくて、友人と協力プレイで物語を追う連載プレイ日記の第1回。セールで買って始めるまでの経緯と序盤の様子を、会話調でユーモラスに書いている。
出典:note / 瀬場拓郎 /
プレイ記XBOX版『Generation Zero』取り敢えずクリア!
ローンチ時は致命的なバグのせいでクリアまで3か月かかった筆者が、2023年にXbox版を約45時間でクリアし直した記録。発売当時の評価(星3つ)と比べ、今なら星4つと評価が改善したことを、具体的なミッションを例に書いている。
出典:アメブロ / raiden-raiden-41 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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