ファークライ ニュードーン
Far Cry New Dawn


メディア
概要
『Far Cry New Dawn』は Ubisoft が2019年に発表したオープンワールド一人称シューターで、『Far Cry 5』の物語を引き継ぐ続編にあたる。前作の舞台となったモンタナ州ホープカウンティを、核による破局から17年後の姿として描く。プレイヤーは荒廃した土地に築かれた拠点プロスペリティの一員となり、地域を武力で支配する双子の姉妹が率いる集団ハイエナと対峙していく。
本作は完全な新作ではなく、既存の世界とアセットを活用した中規模タイトルとして低価格で発売された。荒廃後の環境に合わせて色彩は鮮やかなピンクや緑を帯び、物資が乏しい設定を反映して銃器や車両を素材から自作・強化する要素、拠点を段階的に発展させる仕組み、資源収集のために同じ地点へ繰り返し挑む遠征などが導入された。敵や装備には強度の段階が設定され、シリーズとしてはロールプレイング的な性格が強まっている。
評価はおおむね好意的ながら、シリーズ内では中位に位置づけられることが多い。拠点育成や武器製作といった新要素、双子の敵役の存在感は肯定的に受け取られた一方、地図の使い回しや構造上の反復、前作からの筋立ての扱いには不満も示された。核戦争後の世界としては明るすぎるという指摘もあり、意欲的な派生作と物足りない続編という双方の受け取り方が併存している。
記事
読むべき記事
レビューFar Cry New Dawn: The Kotaku Review
核戦争から17年後のホープカウンティを、パステル調の世界とミュータント化した生き物の描写から読み解くレビュー。プレッパー・スタッシュを作り直したトレジャーハントや、遠征(エクスペディション)といった新しい遊びの手触りも具体的に評価している。
出典:Kotaku /
考察【ネタバレ】『ファークライ ニュードーン』の感想と解説 - ポストアポカリプスなオープンワールド - Far Cry ND【評価】
クリアした筆者が100点満点で90点と高く評価し、5の正統続編としての物語のつながりや登場キャラクターを、ネタバレ込みで章立てして解説している。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
レビュー変わった世界と変わらなかったありきたりなモノ。『FARCRY NEW DAWN』レビュー
世界を一度リセットして「小さな物語」に絞った点をシリーズの新たな夜明けとして評価している。そのうえで、少しの変化で意欲が増す仕組みと、オープンワールド特有の「飽き」や物語の小ささを、章ごとに批評する。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
レビューFar Cry New Dawn review
本作を「規模を縮めてポストアポカリプス風に塗り直したファークライ5」と位置づけ、遠征や同行キャラ、敵の歯ごたえをPC版で検証したレビュー。購入前に新要素の実質的な厚みを見極めるのに役立つ。
出典:PC Gamer /
インタビューCreative Director Jean-Sebastien Decant Interview - Far Cry: New Dawn
クリエイティブディレクターのJ.S.デカント氏が、5の開発中に終末エンディングと続編の構想が同時に生まれた経緯を語る。あり合わせの素材で作るクラフト、敵とアイテムの階級制といったライトRPG化の狙いにも触れている。
出典:Screen Rant /
プレイ記ジョセフ・シード・オン・ツアー!【ファークライ3作品感想】
ジョセフ・シードを「最も嫌いなキャラ」とする筆者が、5→ニュードーン→6を通しでプレイし直し、シリーズを貫くジョセフ像と各作品の手触りがどう変わったかを語る体験記。
出典:note / 鹿 /
インタビューFar Cry: New Dawn - Reflections on the End of the World
開発者へのインタビューで、5のマップをもとに強風で運ばれた砂や花が景観を変えるといった世界の作り替え方や、終末後の舞台設計の考え方を掘り下げている。
出典:Gamereactor /
映像Far Cry New Dawn Retrospective: Bloom and Gloom
「シリーズの異端児」と見られがちな本作を、開発の背景、クラフト、ビジュアル、拠点、遠征、物語まで約80分かけて章ごとに振り返る回顧動画。作品を損なっている二つの大きな問題も指摘している。
出典:YouTube / Svikters Nepotism /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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