幻獣旅団
Genjuu Ryodan


メディア

概要
『幻獣旅団』は、1998年6月1日にアクセラから発売されたスーパーファミコン用の戦略シミュレーションゲームである。開発はクレアテックで、ゲームデザインを宮岡寛、キャラクターデザインを山本貴嗣が担当しており、『メタルマックス』シリーズのコンビによる作品として知られる。舞台は剣と魔法のファンタジー世界で、大陸中央にそびえる巨大な火山を囲む地域が描かれる。
ゲームは面クリア式で、プレイヤーはマップを選び、エネルギーを消費してユニットを召喚しながら生産拠点を制圧し、敵の全滅か敵都市の占領を目指す。ユニットはレベルアップせず次のマップへの持ち越しもないが、勝利すると敵ユニットを召喚できるようになる場合がある。クリア後は二人対戦やNPC同士の対戦、外伝マップも遊べる。
本作はローソンの端末で専用カセットに書き込むニンテンドウパワー専用ソフトとして提供され、店頭での書き換えは2002年8月に終了した。販売元のアクセラはその後倒産しており、正規に入手する手段は限られている。知名度は高くないものの、ゲームバランスのよさから一部で評価されており、ファンによる攻略Wikiや掲示板のスレッドが作られてきた。近年の他機種版や復刻配信の情報は確認できなかった。
記事
読むべき記事
批評コンピューターゲームの20世紀 第32回…『幻獣旅団』
本作が1998年6月に、ニンテンドウパワーの書き換え専用というかなり不利な形で世に出た経緯を説明しています。そのうえで、マナを使ったユニット召喚、全52種から20種まで選ぶ編成、クリア後の外伝モードといった仕組みを紹介し、遊ぶ人の工夫次第で長く楽しめる戦略SLGだと評価しています。
出典:内外タイムス /
プレイ記幻獣旅団やった感想
実際に3日ほど遊んだ体験をもとにした感想です。ファンタジー版のファミコンウォーズのような作りで、敵AIが手強く、マナリスの奪い合いが消耗戦になること、1マップに1時間以上かかることなどを具体的に書いています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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