聖剣伝説2
Secret of Mana


メディア

概要
『聖剣伝説2』は1993年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたアクションRPGである。ゲームボーイ用『聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝』の続編にあたり、シリーズが独立したブランドとして確立した作品と位置づけられる。マナの樹と聖剣をめぐる世界観のもと、リアルタイムに近い戦闘とリングコマンドによる装備・魔法の選択を組み合わせ、コマンド選択式が主流だった当時の国産RPGの中で独自の手触りを打ち出した。
企画は当初、任天堂のCD-ROM周辺機器向けタイトルとして進められていたが、周辺機器計画の中止に伴いスーパーファミコンのROMカセットとして再構成された経緯が知られている。最大3人までの同時プレイに対応し、マルチタップを使えば家族や友人と一緒に冒険できる点は、当時の据置機RPGとしては珍しい特徴だった。菊田裕樹による音楽、淡い色彩のグラフィックも作品の印象を形づくっている。
発売当時から高い人気を得て、シリーズを代表する一本として長く語られてきた。一方で、味方AIの挙動や処理落ち、開発期間に起因するとされる仕様面の粗さを指摘する声もある。2018年には3Dリメイク版、2019年には『聖剣伝説 コレクション』などを通じて再び遊べる機会が増え、現在も復刻・移植が続く作品である。
記事
最新記事
プレイ記Game Changer: Secret of Mana - the SNES Classic That Tided Me Over Until the 32-Bit Revolution Arrived
ベテランのレトロゲームライター、Damien McFerranによる回想エッセイ。1995年にPlayStationの登場を待ちながら中古で『聖剣伝説2』を手に入れ、どう夢中になったかを振り返っている。当時の空気とあわせて、この作品が持っていた特別さを語る内容。
出典:Time Extension /
ニュースSquare Enix publishes Seiken Densetsu / Mana series 35th anniversary movie
スクウェア・エニックスが「聖剣伝説」シリーズ35周年の記念映像を公開したことを伝えるニュース。シリーズとして独自の名前で呼ばれるようになったのは『聖剣伝説2』(英題Secret of Mana)からだ、という経緯にも触れている。
出典:RPG Site /
ニュース「聖剣伝説」35周年記念!シリーズ楽曲総選挙「#マナの音楽祭2026 思い出の名曲キャンペーン」開催! 7/12(日)まで
35周年企画として、シリーズの好きな曲をXで投票する楽曲総選挙の公式告知。1位の曲は非売品の記念オルゴールになる予定で、音楽特番の生配信やプレイリストも案内されている。
出典:SQUARE ENIX /
解説祝35周年!今遊べる「聖剣伝説」シリーズをおさらい
35周年に合わせて、今遊べるシリーズ作品を公式が振り返るコラム。『聖剣伝説2』については、リングコマンドと最大3人の同時プレイを特徴に挙げ、PS4/Steamのリメイク版で追加された要素も紹介している。
出典:SQUARE ENIX /
ニュースMana series 35th anniversary trailer
スクウェア・エニックスが「聖剣伝説」シリーズ35周年記念の特別映像を公開したことを伝える記事。1991年のゲームボーイ版第1作から最新作までの節目を整理している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Secret of Mana – 1993 Developer Interview
1993年に雑誌『ヒッポンスーパー』に載った、石井浩一氏と田中弘道氏への長いインタビューの英訳。「型どおりになったRPGを壊したい」という開発の狙いや、システムの発想の元を当事者が語っている。
出典:shmuplations /
インタビューInterview: Secret Of Mana Composer Hiroki Kikuta Reflects On The Timeless SNES Soundtrack
作曲家の菊田裕樹氏が、約2年に及んだ制作の苦労や、SFCの音源で独特の響きを生み出した方法を振り返るインタビュー。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
Hiroki Kikuta Interview: Deep Reflections and a Promising Outlook
菊田裕樹氏への長いインタビュー。『聖剣伝説2』の頃は会社に住み込むように作業し、SFCのPCM音源向けに波形をサンプリングしたり細かく調整したりしていた、という話が中心。音楽観や人生観にも踏み込んでいる。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
攻略聖剣伝説2 攻略・解析(SFC/リメイク)
SFC版ROMの解析を軸に、武器・防具の隠しパラメーターやダメージ計算式、レアドロップ確率、没データまでを体系的にまとめた個人の攻略・解析サイト。SFC版・VC・スマホ版・聖剣伝説コレクション・リメイク版の差異にも対応している。
出典:GCGX(個人サイト) /
レビューSecret of Mana Review
北米版の30周年に合わせて、本作を初めて遊んだ書き手が今の目線で評価したレビュー。シリーズ内での位置づけ、今プレイする価値、長所と気になる点を整理している。
出典:RPGFan /
開発秘話What is the Secret of Mana? - A 30th Anniversary Retrospective Gaming Documentary
30周年記念の解説ドキュメンタリー。『聖剣伝説2』の成り立ちを、ある有名なスクウェアRPGとの関わりや、SFCのCD-ROM周辺機器の計画まで含めてたどっている。
出典:YouTube / Zeomantic /
考察世界しか救えないRPG、聖剣伝説2
エンディングで残る虚脱感を出発点に、本作を「傑作にして怪作」と捉えて物語の構造を掘り下げる個人の長文論考。
出典:note / ジスロマック /
回顧Secret of Mana: a 30th Anniversary Retrospective
子どもの頃に遊んだ記憶や、大人になって遊び直した体験を軸に、本作の魅力と特別さを振り返る30周年の長文エッセイ(読了目安37分)。
出典:Secret of Mana: Redux /
考察傑作RPG『聖剣伝説2』の長文感想と考察
ミニスーファミ版をクリアした筆者が、システム・物語・キャラクターについて感想と考察を長く書いた個人ブログ記事。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
考察Secret of Mana
SFC20周年企画「The SNES 20」の1本として、リングコマンドによるメニュー簡略化、戦闘画面に切り替わらないリアルタイム戦闘、コントローラーを足せば途中参加できる3人同時協力プレイなど、本作が何を発明したのかを論点ごとに整理した回顧記事。
出典:Nintendo World Report /
映像Secret of Mana Review Retrospective
本作が何で際立っていたのか、どう作られたのかを振り返るナレーション付きの回顧動画。続編『聖剣伝説3』にも触れている。
出典:YouTube / strafefox /
回顧Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) 20th Anniversary Retrospective
20周年に合わせて書かれた回顧記事。グラフィック、音楽、遊びやすさが一つにまとまった本作の魅力と、その歴史的な位置づけを振り返っている。
出典:Shalimar's Stuff /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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