Get-A-Grip Chip


メディア
概要
『Get-A-Grip Chip』は、米インディースタジオのRedstart Interactiveが開発・販売した2Dプラットフォームアクションである。2020年10月にSteamで配信され、2021年3月にはNintendo Switch版が出た。舞台はロボット工場で、プレイヤーは小さなロボットのチップを操作し、散らばったバッテリーボットを救出しながら脱出を目指す。チップはジャンプも攻撃もできない。頭に付いたグラップルフックでアンカーにつかまり、振り子のように勢いをつけて飛び出すことで移動する。全5ワールド・30ステージで構成され、オンラインのリーダーボードも用意されている。
「ジャンプできない主人公がワイヤーで移動する」という発想について、海外レビューではカプコンの『ヒットラー(バイオニックコマンドー)』を引き合いに出すものが複数あった。同作の仕組みを、かわいらしく暴力性の低い形に作り直した作品と受け止められている。2022年には、チップが人体に入って消化器官の不調を治す続編『Get-A-Grip Chip and the Body Bugs』が出た。のちに本作のiOS版も配信されている。
評価はおおむね好意的である。Metacriticに掲載されたSwitch版の批評家スコアは78で、ステージ設計や難易度の上げ方、音楽を評価する声が目立つ。一方で、ボリュームが小さいことや反射神経を強く求める場面については指摘もある。Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないものの、すべて好評となっている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview with the developers behind Get-A-Grip Chip - Jon Lawitts and Vicky Wei of Redstart Interactive
ゲーム保存団体Hit Save!による、Redstart Interactiveのジョン・ロウィッツとヴィッキー・ウェイへのロングインタビュー。Switch版発売直後に行われ、1年未満という短期間での開発の進め方、地元のプレイテスターとの関係づくり、初作品を世に出すまでの経緯が語られている。
出典:Hit Save! /
レビューReview - Get-A-Grip Chip
PC版の発売当初のレビュー。グラフィック・ゲームプレイ・サウンド・楽しさを項目ごとに採点している。ロックやファンクの楽曲で固めたサウンドトラックと、難しさが無理なく上がっていくレベルデザインを高く評価し、総合9.0とした。
出典:WayTooManyGames /
レビューGet-A-Grip Chip Review
ジャンプできずフックだけで移動するという仕組みを、『キャプテン★トード』を引き合いに出して分析している。5ワールド30ステージの構成、バッテリーボット集め、ボス面の追いかけ型の展開を解説した。長く遊ぶと手が疲れる操作や、平凡な音楽も弱点として挙げ、7.5点と評価している。
出典:Nintendo World Report /
レビューGet-A-Grip Chip Review: Grappling My Heartstrings
脚もジャンプも持たないチップをスティックとトリガーだけで操る感触、そして各ステージに隠されたバッテリーボット集めがもたらす探索・パズル性を、実際の操作手順に沿って解説したレビュー。導入デモの演出の素朴な魅力にも触れている。
出典:Console Monster /
レビューGet-A-Grip Chip Review
5フロア×6ステージという構成や、各ステージ8体のボット収集が次の部屋の解放条件になる進行システムを説明しつつ、操作が浮遊感寄りでテンポが遅く、結果的に難所の歯ごたえが緩くなっていると批判的に評価したXbox版レビュー。
出典:TheXboxHub /
レビューGet-A-Grip Chip Review: Swinging To Glory
ジャンプも攻撃もできないChipが、フックで勢いをつけて飛ぶことだけで進むという設計の独自性を掘り下げたSwitch版レビュー。厳しいタイミングの要求と多めのチェックポイントの釣り合いを『Super Meat Boy』と比べ、新しい要素を少しずつ出していく構成も評価している。
出典:Screen Rant /
- NO IMAGEレビュー
Review: Get-A-Grip Chip
往年のグラップル系アクションへの愛着を出発点に作られた作品として本作を位置づけ、台詞のない演出とロボットらしい効果音による控えめな世界観、そして素直に楽しいが突き抜けきらないゲーム性を評したレビュー。
出典:Gamer Escape /
レビューGet-A-Grip Chip Nintendo Switch Indie Video Game Review
見落とされがちな「隠れた名作」として紹介しているSwitch版のレビュー。ステージは見た目ほど難しくなく、難しさの大半は隠されたバッテリーボットを集めるところにあると、実際に遊んだ体験から説明している。
出典:Geeky Hobbies /
レビューReview: Get-A-Grip Chip
「遊びやすさ」と「繰り返し遊べること」を軸にしたレビュー。滑らかな操作と、オンラインランキングに引き込まれてタイムを詰めていく楽しさを詳しく語っている。一方で、ボリュームが少なくすぐ終わってしまう点を弱点としている。
出典:Movies Games and Tech /
- NO IMAGEレビュー
[Nintendo Switch] Get-A-Grip Chip Review
左右スティックとトリガーを使ったグラップル操作の割り当て、全30ステージでアンカーを使って勢いをつけながら溶鉱炉や丸ノコを越えていく流れなど、実プレイの手触りを細部まで追ったレビュー。
出典:PS4Blog.net /
インタビューPlay NYC: Get-A-Grip Chip Developer Interview
Play NYC 2021の会場で開発陣に行った映像インタビュー。暴走した上司ロボットによって工場が混乱するという設定の成り立ちと、グラップル一本で成立させたアクションの狙いが開発者の口から語られる。
出典:Lords of Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 『ブルアカ』とサンシャイン水族館のコラボイベントが12月11日から開催。ホシノと水族館を巡りながら生き物を解説してもらえる音声ガイドを楽しめちゃう
- 『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
- 『アークナイツ』にて『モンスターハンター』とのコラボサイドストーリー「泡影を穿つ碧雷」11月16日より開始。「焔狐竜オーキッド」や「ジンオウSカタパルト」といった新オペレーターが登場
- 『VALORANT』TenZが韓国チーム「T1」に選手として正式加入。配信者としても絶大な人気を誇るレジェンドが、約2年ぶりに競技シーンへ
- 『スレスパ』開発者が中国最大級のゲームイベント「WePlay Expo 2026」に来場へ。サイン会のほか、開発秘話を語るステージを予定
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









