G.I. Joe: Operation Blackout


メディア
概要
『G.I. Joe: Operation Blackout』は、ハズブロの玩具シリーズ「G.I.ジョー」を題材にした三人称視点のアクションシューティングである。チリのIguanaBeeが開発し、GameMill Entertainmentから2020年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。キャンペーンはG.I.ジョー側と宿敵コブラ側の双方の視点を行き来しながら進み、デュークやスカーレット、スネークアイズ、コブラコマンダーやバロネスといったおなじみのキャラクターを操作できる。ローカルでの協力プレイや画面分割の対戦モードも備えている。
「G.I.ジョー」は1980年代のアニメやコミックを通じて北米で広く親しまれたシリーズで、ゲーム化はこれまでにも何度か行われてきたが、家庭用の新作アクションは久しぶりであった。本作はアニメ調のカラフルなビジュアルを採用し、旧来のファンに向けた懐かしさを意識した作りとなっている。
発売後の評価は総じて厳しく、海外レビューではミッション構成の単調さ、操作性や演出の粗さ、技術面の問題が多く指摘された。一方で、ローカル協力プレイの手軽さやキャラクターの再現を評価する声もある。ライセンス作品としての物足りなさを指摘されつつも、シリーズのファンが仲間と気軽に遊ぶ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
G.I. Joe: Operation Blackout Embraces Nostalgia and Growing Up
配信終了が近づいた2024年に書かれた再評価エッセイ。80年代アニメのチープさを意図して再現したセルシェーディングや、マイナーキャラまで出してくれるファンサービス、昔ながらのボス戦などを取り上げ、懐かしさと新しいプレイヤーの両方に向けたバランスを評価している。
出典:Unwinnable /
インタビューG.I. Joe: Operation Blackout Interview – Campaign, Characters, Post-Launch Plans, and More
開発元IguanaBeeのCEO兼クリエイティブディレクター、ダニエル・ウィンクラー氏への発売前インタビュー。G.I.ジョー側とコブラ側の両方を操作できるようにした設計の狙い、キャラクターの選び方、キャンペーンの構成、発売後の予定などを聞いている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: G.I. Joe: Operation Blackout (Switch) - Bland, Forgettable Saturday Morning Fare
Switch版のレビュー。作りはありきたりで印象に残りにくいが、破綻しているわけではなく、アンロックできるスキンや遊び方を変える設定、ローカル対戦など遊べる要素は多いとまとめている。オンライン対戦がない点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Review: G.I. Joe: Operation Blackout
約6時間のストーリーキャンペーンとローカル協力・対戦という2つのモード構成を紹介したレビュー。G.I.ジョーが壊滅し、コブラ・コマンダーが大統領になるという、アニメそのままの大げさな筋書きをユーモアを交えて評している。
出典:Destructoid /
レビューGI Joe: Operation Blackout Review
PS4版を約12時間遊んだうえでのレビュー(3.5/10)。アクションフィギュアの箱をあさるような楽しさは認めつつ、マップの繰り返しや賢くない敵AI、ボタンを個別に割り当て直せない点などを挙げ、子どもとの協力プレイ以外にはおすすめしにくいと結論づけている。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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