G.I. Joe: A Real American Hero


メディア

概要
『G.I. Joe: A Real American Hero』は、ハズブロの玩具シリーズ「G.I.ジョー」を題材にしたアクションゲームである。同名を冠したゲームは複数あるが、一般的にこの題名で知られるのは、1991年に北米でタクサンから発売されたファミリーコンピュータ(NES)用ソフトだ。開発は『ロックマン』系作品の受託でも知られる日本のKIDが担当した。プレイヤーはデューク、スネークアイズ、ブリザードらジョーチームのメンバーから3人を選んで部隊を編成し、任務中に切り替えながらコブラの拠点に潜入する。基地の破壊目標に爆弾を仕掛け、制限時間内に脱出するという流れが基本となる。
原作の「G.I.ジョー」は1982年に玩具シリーズとして再始動し、マーベルのコミックやアニメ版とともに1980年代の米国で大きな人気を得た。本作はその人気を受けて作られたライセンス作品のひとつで、日本では発売されていない。翌1992年には、同じくKIDが開発した続編『G.I. Joe: The Atlantis Factor』が登場している。
当時のキャラクターゲームは品質が不安定なものも多かったが、本作はキャラクターごとの性能差や武器の使い分け、手堅いアクション性が評価されている。現在でもレトロゲームファンの間では、NESのライセンス作品の中では出来の良い部類として語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューAn interview with Ken Lobb
Taxan時代にプロデューサーを務めたケン・ロブ氏が、KIDとの関係、開発を米国側から仕切っていた体制、本作をはじめて胸を張れた作品と考えている理由をメールで語っています。本作の売りとして、キャラ固有の特殊技、乗り物の奪取、MMC3チップの活用を挙げています。続編がCapcomへ移った経緯にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 Blog /
レビューG.I. Joe: A Real American Hero (NES)
3人チームの編成、パワーアップの考え方、敵の乗り物の奪取、デストロ戦のような凝ったボス演出を評価したレビューです。クリア後の2周目・3周目の仕様も説明しています。一方で、アイテムが画面外へ跳ねていく作りやブリザードの弱さといった欠点も具体的に挙げています。
出典:Twentieth Century Gamer /
レビュー8-Bit Replay | G.I. Joe: A Real American Hero (1991) for NES
当時のG.I.ジョー玩具ファンの視点から、本作をフランチャイズ史の中に位置づけています。Hasbroの意向で新商品キャラクターが起用された事情、6ミッションの構成、キャラクター交代のシステムを解説し、今遊び直した評価もまとめています。
出典:The Video File Blog /
プレイ記G.I. Joe: A Real American Hero (NES)
豊富なスクリーンショットを使い、全6ステージを実況風にたどったプレイ日記です。爆弾設置のステージで道に迷ったことや、脱出ステージで穴に落ち続けたことなど、本作の手ごわさを実体験で伝えています。
出典:Super Adventures in Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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