Gift


メディア
概要
『Gift』はトイジアムとMillion Edgeが開発し、ブシロードが発売に加わった横スクロールのパズルアクションである。2024年5月9日にPC(Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売され、SwitchとPS5にはパッケージ版も用意された。目覚めると沈みゆく豪華客船にいた主人公が脱出を目指す構成で、船体の傾きや水位の変化によって足場そのものが移り変わる点が中心に据えられている。
大手のブシロードがインディー作品の発売元に加わった一本で、発売前からgamescom 2023やINDIE Live Expo Winter 2023に出展し、TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024でも紹介された。発売直後の2024年5月には国際的なゲームアワードであるNYX Game Awardsで、グランドウィナー2部門を含む計4部門の受賞が発表されている。
Steamのユーザーレビューは全体で「やや好評」。総数は百件に満たず規模は大きくないが、船内の雰囲気や物語の読み解き、仕掛けの設計を評価する声が目立つ。一方で難易度を変更できない点や、1周5時間程度とされるボリュームについては、価格との兼ね合いで受け取り方が分かれている。発売後は続編や大型アップデートの発表は確認できず、Steamでの大幅な値引きや、2025年9月の東京ゲームショウ2025での試遊出展といった形で露出が続いている。
記事
読むべき記事
レビューとにかく雰囲気がよい2Dアクション『Gift』の魅力を語らせてください。“沈みゆく豪華客船”という舞台を活かした美しいビジュアル、文字を用いず語りすぎないストーリーテリング、そして環境音を活かすように構成された劇伴。「雰囲気ゲー」好きにはたまらない一作
沈没していく豪華客船という舞台設定が、被写界深度を効かせた画面構成・光と水の表現・環境音主体のサウンドデザインとどう噛み合っているかを具体的に分解したレビュー。字幕のない会話で解釈を委ねるストーリーテリングと、船体の回転で床と壁が入れ替わるギミックを本作固有の魅力として位置づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Gift 感想 / アクションアドベンチャーゲーム
3種のキャラクターを操作するパズル寄りアクションとしての構造、攻撃手段を持たずハンマーとマッチがギミック解除用である点、船体の傾きによる床の滑り・回転といった仕掛けを整理した個人の感想記事。実績ベースでクリア約8時間、クリア後はアルバムを引き継いで再走できるため初回は収集を無視してよい、という実践的な助言まで踏み込んでいる。
出典:note / みこすき /
レビュー[ネタバレしかない] GIFT レビュー
スーパーファミコン『セプテントリオン』的な船内脱出劇をランダムではなくフラグ管理で成立させた作品として読み解きつつ、即死トラップ・独特の操作感・カメラ操作やポーズの不在といった不満点を率直に挙げた個人レビュー。約4時間のクリア体験を踏まえ、NPCの個性と物語の雰囲気は高く評価して「オススメ」と結論づけている。
出典:note / taku229 /
レビュー『Gift』プレイレビュー! 知恵とテクニックで沈みゆく豪華客船からの脱出を目指すパズルアクション
船体の傾きと浸水で通路が塞がったり新たに開いたりする変化を読み解く点を本作最大の魅力として挙げ、通常ジャンプ/ハイジャンプから後半の壁蹴り・滞空延長まで操作の広がりを順を追って紹介している。木箱を使った足場作りやスイッチ連動の仕掛けなど、パズルとアクションの配合も具体例で説明。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
- NO IMAGEレビュー
Gift Review (Switch)
Switch版を5点中3.5点と評価。壁蹴り・マッチでの点火・鎖のスイングと段階的に増える仕掛け、床が天井に変わる船内の変容、逃走パートに置かれた取りづらい収集物、ペストマスク風の追跡者との対決など、構造を細かく腑分けしている。進路の分かりにくさやカメラが振れない点を主な短所として指摘。
出典:Hey Poor Player /
レビュー【Gift】クリア後の感想・評価・レビュー【豪華客船脱出パズルアクションゲーム】
PS5版をクリアした個人ブログの総括。探索込みで約5〜6時間、初見殺しとパズルで何度も死ぬがデスペナルティはなく、1周目の収集率は75〜80%程度だったと実数で報告している。イベントスキップ不可・セーブ枠1つのオートセーブのみといった仕様面の不満も挙げたうえで、価格相応に満足できる「人を選ぶが面白い作品」と評価。
出典:GamePlay Guide / KOU /
レビューGift [Game Review]
約3時間というボリューム感を前提に、台詞を持たない独自言語の演出ゆえ物語の狙いが終盤まで見えない構成をどう受け止めるかを論じたレビュー。船内マップがかえって分かりにくく一本道の進行には不要だった、船倉のステージは間延びするといった具体的な難点も挙げつつ、最後まで遊べば伏線が回収されると結論づけている。
出典:Otaku USA Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Gift Review: Simple Yet Heartwarming Platforming Fun
普段プラットフォーマーを好まない筆者が100点中80点を付けたレビュー。難度の本体は反射神経ではなく新ギミックの導入にあること、死亡ペナルティがなく直前のセーブ地点から再開できること、水中に収集物やルートが隠されていることなどを挙げ、手描き調の美術と反響音主体のサウンドが没入感を作っていると評価する。
出典:Kakuchopurei /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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