ゴッドイーター
God Eater


メディア
概要
『ゴッドイーター』は、バンダイナムコゲームスが2010年にPSP向けに発売したアクションゲームである。開発はシフトが担当した。プレイヤーは荒神(アラガミ)と呼ばれる捕食生物によって文明が崩壊した近未来の世界で、組織フェンリルに所属する神機使い「ゴッドイーター」となり、仲間とともに討伐任務に挑む。武器である神機は近接形態と銃形態を切り替えて戦うことができ、敵を喰らって能力を強化する「捕食」がシステム上の大きな特徴となっている。
本作が登場した当時、携帯機では協力プレイで大型の敵を狩るいわゆる「狩りゲー」が人気を集めていた。本作もその流れのなかで発表されたが、スピード感のある操作や、キャラクター同士の関係を軸にしたドラマ性の強いストーリーを前面に出し、独自の路線を打ち出した。同年には追加要素を盛り込んだ『ゴッドイーター バースト』が発売され、その後は続編『ゴッドイーター2』やリメイク作『ゴッドイーター リザレクション』、テレビアニメなどへ展開が広がった。
プレイヤーからは、軽快なアクションと世界観、キャラクターの魅力が評価され、シリーズとして根強いファンを獲得した。一方で初代は難易度調整や物語の構成について意見も分かれ、それらの改善を図った拡張版『バースト』をシリーズの実質的な出発点とみなす声も見られる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
God Eater Director Acknowledges Demand for New Entry, Tells Fans to Voice Interest to Bandai Namco
ファミ通40周年記念の配信番組で、シリーズの生みの親である吉村広氏が今後について話した内容を伝える記事。現時点で発表できることは無いとしつつ、新作を望むファンの声は届いており、IPは個人的にも大切だと述べ、要望は引き続きバンナムに伝えてほしいと呼びかけた。
出典:Noisy Pixel /
回顧God Eater After Six Years of Silence: Where Did Monster Hunter's Closest Rival Go?
コードヴェインIIの発売をきっかけにシリーズの歩みを振り返る記事。モンハンとの設計思想の違い(神機・捕喰・バレットエディット)、キャラクター中心の物語、停滞した要因、バンナムの最近の動きから見える今後を論じている。
出典:Yomiqo /
プレイ記好きだったゲームの話#3[ゴッドイーター]
コードヴェインIIをクリアしたのをきっかけに、初代からGE3までの家庭用6作を順に振り返る長年のファンの記事。BGMの衝撃、初代のバランスの粗さ、NPCのAIへの不満など、作品ごとに好きな点と不満点を具体的に書いている。
出典:note / Sacと林檎 /
読むべき記事
開発秘話🎮GodEater誕生秘話
初代の立ち上げを担当した元プロデューサー本人が企画の経緯を書いたもの。当初は小学生向けの「ポストモンハン」として企画していたが、グループインタビュー調査の結果を受けてビジュアルや想定する客層を見直し、体験版の配布を決めるまでが語られている。
出典:note / Goda /
開発秘話第3回 GOD EATERの世界ができるまで
10周年企画として吉村広氏、板倉耕一氏、小林くるみ氏、GE3の開発スタッフが世界観の成り立ちを語る座談会。前身の企画「バガラリー」から企画が3〜4回変わった経緯、アニメ調で退廃的な絵柄にした理由、GE3の灰域踏破船やタイトル画面に込めた意図などを、設定画とあわせて紹介している。
出典:ゴッドイーター オフィシャルウェブ /
インタビュー「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?
総合ディレクターの吉村広氏が、テイルズ オブ レジェンディアでの反省から生まれた「ユーザーを見続け、作り手の都合で妥協しない」方針、体験版の反応を製品に反映するやり方、最もつらかったというGE2の開発、コードヴェイン立ち上げまでを振り返っている。
出典:バンダイナムコスタジオ公式 /
開発秘話第2回 初代『GOD EATER』の歩み
シリーズ統括プロデューサーの富澤祐介氏と、宣伝担当の八束洋子氏が、新規タイトルだった初代をどう世に広めたかを振り返る対談。プロデューサーが自分で作った広告見本など、発売前の準備の様子が具体的に語られている。
出典:ゴッドイーター オフィシャルウェブ /
レビューReview: God Eater Resurrection
初代のリメイク『リザレクション』のレビュー。捕食で使えるプレデタースタイルや作り込まれたバレットエディットによる遊びの深さを評価しつつ、物語の薄さにも触れ、モンハンより手軽で派手な代わりになる作品だと結論づけている。
出典:Destructoid /
レビューGod Eater 3 Review
現時点でシリーズ最新作のGE3を、物語重視という狩りゲーの中での個性に着目して評価したレビュー。物語のお約束どおりな面も含めて、シリーズの魅力と課題を細かく論じている。
出典:RPGFan /
プレイ記ゴッドイーターが面白い
2025年になって初めてシリーズに触れたプレイヤーの感想。どの距離でも攻撃できて常に自分のターンにできる爽快さや、テンポのよいイベントの見せ方を評価し、バレットエディットのプログラミングのような面白さを、GE2RBで実際に組んだ弾のレシピ付きで紹介している。
出典:note / UCH /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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