GOD EATER 2


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概要
『GOD EATER 2』は、バンダイナムコゲームスが2013年にPlayStation PortableとPlayStation Vita向けに発売したハンティングアクションゲームである。開発はシフトが担当した。2010年の『GOD EATER』およびその拡張版『GOD EATER BURST』の正統続編にあたる。神機と呼ばれる可変武器を操り、荒神と呼ばれる巨大生物と戦う基本構造を受け継いでいる。
舞台は前作から数年後の世界で、主人公はフェンリルの特殊部隊「ブラッド」の一員となる。作中では「赤い雨」や、それに起因する「黒蛛病」といった新たな脅威が描かれ、前作の極東支部の面々も登場する。システム面では、攻撃を使い込むことで派生技を習得する「ブラッドアーツ」が導入された。新たな神機種も追加され、前作から戦闘の幅が広がった。物語を重視し、仲間との関係を丁寧に描く作風もシリーズの特色として引き継がれている。
同時期の携帯機向け協力プレイ型アクションの中で、ドラマ性の強いストーリーとスピード感のある戦闘によって独自の支持を集めた。一方で、本作単体は国内のみの発売にとどまった。2015年には大幅な追加要素を含む『GOD EATER 2 RAGE BURST』がPlayStation 4とPlayStation Vitaで発売され、のちに海外展開やPC版も行われた。そのため、本作の内容はこの拡張版を通じて広く知られることになった。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
God Eater Director Says Fans Should Keep Telling Bandai Namco They Want A New Entry
ゴッドイーターの生みの親でバンダイナムコスタジオのディレクター、吉村広氏がファミ通40周年記念の生配信に出演した。シリーズの今後について、現時点で発表できることはないと話した。そのうえで、新作を望むファンの声は届いていると認め、引き続きバンナムに要望を伝えてほしいと呼びかけた。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記好きだったゲームの話#3[ゴッドイーター]
コードヴェインIIをクリアした筆者が、PSP時代からのシリーズ据え置き版を1作ずつ振り返る回想記。GE2と2RBについても、当時遊んだ実感をもとに良かった点と不満点を書いている。
出典:note / Sacと林檎 /
読むべき記事
インタビュー「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?
吉村広氏が開発者としての半生を語るインタビュー。開発人生で最もつらかったのが『ゴッドイーター2』で、市場の期待に迷ったすえにプロジェクトを一時休止したと明かしている。そこから作品の価値を付箋ですべて言葉にして整理し直し、3〜4か月かけて立て直した経緯も語られている。
出典:バンダイナムコスタジオ公式 /
- NO IMAGEレビュー
GOD EATER 2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
無印GE2について、新しい神機(チャージスピア・ブーストハンマー・ショットガン)、既存武器の変更点、ブラッドアーツやブラッドバレットといった新システムを細かく整理している。そのうえで評価点と問題点をまとめた総合的な解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューレトロゲーマーがゴッドイーター2 レイジバーストをトロコンしてレビュー
230時間かけてトロフィーをコンプリートした筆者が、GE2RBとリザレクションとの違いを具体的に比べている。ブラッドアーツやリンクサポートなどの追加点、捕喰の制約、ダメージのインフレ、アラガミが頻繁に逃げる点などを率直に評価した。
出典:たまマガ(個人ブログ) /
レビューReview: God Eater 2: Rage Burst
直前に出たリザレクションと比べながら、2RBの売りであるブラッドアーツの成長システムを分析している。同時に、新鮮味が薄れる問題や欧米で続けて発売されたことの影響も検証したPC版のレビュー。
出典:Destructoid /
プレイ記PSvitaゲーム感想その②:「ゴッドイーター2 レイジバースト」
無印2を「凡庸な続編」と感じていた筆者が、2RBをシリーズの集大成と評価し直している。一方で、後半にプレイヤー側の戦力が膨れ上がり難易度が崩れるという重大な問題点を、具体的な例を挙げて批評している。
出典:やり込みinFF(個人サイト) /
レビューGod Eater 2: Rage Burst Review (PS4)
PS4版のレビュー。複雑すぎる成長システムに慣れるまでの序盤が苦行だと指摘しつつ、それを越えれば短時間でも長時間でも楽しめる中毒性の高いアクションRPGだと結論づけている(7/10)。
出典:Push Square /
レビュー「進化した爽快討伐アクション&ドラマティックシナリオ(すべてはカレーライスに収まった)」ゴッドイーター2・レイジバーストレビュー(ネタバレ注意)
Vita版を追加シナリオまで約144時間遊んだ筆者のレビュー。前半はネタバレなしで、どんな人に勧めるか、プレイ時間の目安、シリーズ独特の用語の多さを紹介している。後半はネタバレありで、賛否が分かれる追加シナリオを含む物語全体を振り返っている。
出典:もりそばじんべえ(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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