Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered


メディア
概要
『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered』は、2002年にゲームキューブで発売された怪獣対戦アクション『ゴジラ怪獣大乱闘』のリマスター版である。発売元はAtariで、開発はオリジナル版を手がけたPipeworks Studiosが担当する。ゴジラやキングギドラなど12体の怪獣と、実在都市を再現した街並みや怪獣島など8つのステージを収録する。
本作は2026年6月にAtariが発表した。当初は海外向けとされ国内展開は不明だったが、10月に日本語対応の体験版がPCで配信され、Atariはコンソール版を含め日本でも正式に発売すると回答した。国内ストアではPC(Steam)版とPS5版が2026年11月3日、Nintendo Switch 2版が同月5日の発売予定とされ、Xbox Series X|S版は日付未記載である。
グラフィックはUnreal Engine 5で一から作り直され、怪獣やステージなどを好きな順番で解放できる改良型アンロックシステムも導入される。大きな注目点は新たに追加されるオンラインマルチプレイで、従来のローカル対戦に加えネット越しに怪獣同士の乱闘を楽しめるようになる。
記事
最新記事
ニュース『ゴジラ怪獣大乱闘』リマスター版、Steamストアページに国内からもアクセス可能に。日本語対応の体験版も配信中
6月の海外向け発表時は日本からアクセスできなかったSteamストアページが、日本からも見られるようになったと報じる記事。日本語対応の体験版が10月27日までの期間限定で配信されたことも伝えている。収録内容(12体の怪獣・8ステージ)と、開発がオリジナル版と同じPipeworksであることも紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Demo First Impressions
オリジナル版を遊んで育った筆者が、Steam体験版の新しいオープニング、メニュー、技表の表示などを確認したレポート。操作感はやや重いものの、巨大怪獣らしい没入感につながっていると評価している。コンボは格闘ゲームのような難しいものではないとも分析している。
出典:Kaiju United /
- NO IMAGEニュース
Godzilla: Save the Earth Remastered? Pipeworks Says More Godzilla Remasters Are Possible!
IGNのインタビューで、Pipeworksのシニアデザイナー、Simon Strange氏が後続作のリマスターについて語った内容をまとめた記事。旧エンジンの素材をUnreal Engineに移すツールがあるため、『Save the Earth』なども技術的には可能だとしている。一方で、正式な契約はまだ結ばれていないと伝えている。
出典:Godzilla-Movies.com /
プレビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee - Remastered (Switch 2) Hands-on Preview
Switch 2版を1対1の対戦で試遊したレポート。一般的な格闘ゲームよりゆっくりした戦術的なテンポで、怪獣の重さがよく出ていると評価している。元のゲーム設計をUnreal Engine 5で包み込む作り方で原作の感触が残っていることにも触れている。
出典:Nintendo World Report /
ニュースGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Trailer Reveals Full 12-Kaiju Roster
新トレーラーで参戦する12体の怪獣がすべて公開されたことを伝える、東宝公式サイトの告知。対応機種、オンラインとローカルでの対戦、Steam体験版の配信予定日も案内している。
出典:Godzilla.com(東宝公式) /
プレビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered hands-on at SGF
Summer Game Festの会場で遊んだレポート。中身は原作のままで、操作の改善とグラフィックの大幅な向上が加わった内容だと伝えている。参戦する怪獣やステージが原作とほぼ同じであることも具体的に紹介している。
出典:GamingTrend /
ニュース『ゴジラ怪獣大乱闘』リマスター版が海外向けに正式発表。2002年発売の『ゴジラ』怪獣たちが激しくぶつかり合う対戦アクションゲームが、鮮明なグラフィックで復活
Atariが2002年の『ゴジラ怪獣大乱闘』のリマスター版を11月3日に発売すると発表したことを報じる記事。グラフィックは映画のような体験を目指してゼロから作り直され、オンライン対戦も加わると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered interview: why it's not on Switch 1, what's new, updating the graphics, more
発売を前にAtariとPipeworksに聞いたインタビュー。ファンの要望から企画が始まった経緯、オリジナル版の開発チーム12人のうち4人が今回も参加していることを伝えている。旧自社エンジンの素材をUnreal Engine 5へ移した方法、元の骨格と当たり判定を残したまま作り直したモデル、オンライン対戦を実装する難しさなども語られている。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGEレビュー
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review
Greg Kasavin氏による2003年のXbox版レビュー。ゴジラ映画への敬意と怪獣バトルの魅力は認めつつ、ゲームとしての弱さを版権の力で補っている面があると評価している。
出典:GameSpot /
レビューゴジラ怪獣大乱闘のレビュー!対戦の盛り上がる作品!
GC版の原作を遊んだ筆者のレビュー。建物を投げたり軍の攻撃を受けたりする本作ならではのバトルと、対戦の盛り上がりを長所に挙げている。一方で使える怪獣の少なさ、一人プレイのボリュームの薄さ、ストーリーがほぼ無いことを短所としている。続編との違いも説明している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
映像ゴジラ怪獣大乱闘について語っています。
ゲーム好きの社会人が、GC版『ゴジラ怪獣大乱闘』について約33分語るポッドキャストの回。参戦怪獣の一体ずつの特徴、昼夜を選べるステージ、ストーリーモード、細かな作り込みを順に紹介している。
出典:LISTEN / オレンジ色のイルカ号 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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