サムライスピリッツ
Samurai Shodown


メディア
概要
『サムライスピリッツ』は、SNKが2019年に発売した対戦型武器格闘ゲームである。1993年にネオジオで登場した初代と同じ題名を冠し、シリーズの再始動作として位置づけられている。時代設定は初代の少し前とされ、覇王丸、ナコルル、橘右京といったおなじみの剣士たちが3Dグラフィックで描き直された。PlayStation 4とXbox One向けに先行発売され、その後Nintendo Switch、PC、Xbox Series X|Sにも展開された。
シリーズは、刀や槍などの武器を用いた一撃の重さと、斬撃による演出で1990年代の格闘ゲームブームのなかで独自の地位を築いた。続編や3D化した作品も作られたが、その後は新作が途絶えた時期が長かった。本作はこうした原点の緊張感を現代の技術で再構築することを目指しており、怒りゲージを使った大技や武器飛ばしといった、間合いと読み合いを重視する要素を受け継いでいる。また、プレイヤーの戦い方を学習したAIと対戦できる機能も盛り込まれた。
発売後はシーズンパスによって追加キャラクターが配信され、他作品からのゲストも参戦した。少ない手数で勝負が決まるシリーズらしい駆け引きを再現した点は、往年のファンや格闘ゲームファンから好意的に受け止められた。一方で、オンライン対戦の快適さやモードの充実度については意見が分かれた。大型大会の種目にも採用され、シリーズの存在感を改めて示した作品とされている。
記事
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映像【高田馬場】サムライスピリッツ(初代)大会 2026/10/27
高田馬場のゲーセンミカドで開かれた初代『サムライスピリッツ』大会の生配信アーカイブ。1993年の初代が2026年になっても店舗大会で遊ばれている様子を観られる。
出典:YouTube / ゲーセンミカド /
ニュースIPPON! Samurai Shodown Joins a Crop of SNK Movies in Production at The Arena
新スタジオThe Arenaがサムスピの映画を準備中で、脚本は『オルタード・カーボン』のLaeta Kalogridisが担当する。餓狼伝説・龍虎の拳と並ぶSNK映画化計画の一本という位置づけも説明されている。
出典:Time Extension /
批評令サムの今を知って欲しい
2019年版(令サム)の地域大会に今も60〜80人が集まる現状を紹介し、一撃の重さ、弾き、一閃などが生む読み合いの魅力を体験に基づいて語る。最大の課題としてクロスプレイ非対応も挙げている。
出典:note / Shout Essenceしゃう /
映像Evo 2026 | KOF XV & SAMURAI SHODOWN | TOP 8
SWC予選のMASTER 3 Tierとして行われたEvo 2026のサムスピ部門などのTOP8を、SNK公式がミラー配信したアーカイブ。
出典:YouTube / SNK OFFICIAL /
ニュース$4.2 million prize pool! SNK World Championship 2026 Finals will take place in Stockholm, Sweden from November 27–29. City of the Wolves Regional League also coming soon!
サムスピを含むSNK格ゲー5タイトルの世界大会「SWC 2026」の決勝が、11月27〜29日にDreamHack Stockholmで開催されると発表された。予選と決勝を合わせた賞金総額は420万ドル。
出典:SNK Corporation /
ニュースSNK revises the number of SWC 2026 slots for KoF15 and Samurai Shodown after community backlash to previous announcement
SWC 2026のサムスピ予選枠は8枠に減らされていたが、コミュニティの反発を受けてSNKが16枠に戻した経緯を伝えている。
出典:EventHubs /
読むべき記事
映像The Complete History Of Samurai Shodown - Full 2 Hours Documentary
初代の誕生から歴代作品の変遷、ジャンルへの影響までを2時間かけてたどるシリーズ通史のドキュメンタリー。制作者は7か月以上かけて調べたと述べている。
出典:YouTube / NeoGeoNow /
開発秘話【翻訳記事】『サムライスピリッツ』をつくった男たち ― 3人の元「侍組」メンバーへのインタビュー
初代の開発チーム「侍組」の元メンバー3人へのインタビュー(Polygon)を日本語に訳した記事。誕生のいきさつや当時の開発現場の裏側が詳しく語られている。
出典:KOF 翻訳中毒(個人ブログ) /
開発秘話リアルとデフォルメのハイブリッド!令和に蘇る『サムスピ』が追求したサウンド【CEDEC 2020】
CEDEC 2020でSNKのサウンド担当者が行った講演のレポート。2019年版の音作りの考え方、息遣いやガード音の設計、Wwiseを使ったインタラクティブな音楽の実装を解説している。
出典:note / バーガー /
レビュー【サムライスピリッツ】武士の斬り合いの緊張感を見事に演出した異色の対戦型格闘ゲーム!生か、死か!侍魂ここにあり──。 【SFC・タカラ・レビュー】
初代の歴史的な位置づけとSFC版の移植度を紹介する。大斬り、怒りゲージ、鍔迫り合い、武器の耐久値といった独自のシステムを画像付きで丁寧に解説している。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
レビューSamurai Shodown (2019) review: I, Samurai
2019年版について、一撃の重い間合い勝負という本質や、初心者でも入りやすく上達するほど奥が深い作りを評価したレビュー。武器を弾き飛ばす攻防などの上級要素にも触れている。
出典:Shacknews /
回顧The History of Samurai Shodown
SNK初の本格的な武器格闘ゲームとしての成り立ちからシリーズの展開までをたどる記事。後のソウルキャリバーに道を開いたジャンルへの影響も論じている。
出典:Old School Gamer Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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