ゴジラ 怪獣大乱闘
Godzilla: Destroy All Monsters Melee


メディア

概要
『Godzilla: Destroy All Monsters Melee』は、ゴジラをはじめとする東宝怪獣を操作して戦う対戦格闘アクションゲームである。開発はアメリカのPipeworks Softwareが担当し、2002年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売された。翌年にはXbox版も登場している。日本では『ゴジラ 怪獣大乱闘』のタイトルで発売された。英題は1968年の映画『怪獣総進撃』の英語題に由来し、多数の怪獣が一堂に会して激突するというコンセプトを表している。
本作の特徴は、高層ビルが立ち並ぶ都市を舞台に、建物を破壊しながら怪獣同士が肉弾戦や光線技を繰り広げる点にある。ゴジラのほか、キングギドラ、メカゴジラ、ガイガンといった昭和から平成にかけての怪獣が参戦し、最大4人での同時対戦にも対応する。周囲の建造物を掴んで投げつけたり、軍の攻撃が介入したりする要素があり、怪獣映画らしい破壊の手触りを重視した作りとなっている。
評価は、怪獣映画の雰囲気を再現した演出や、手軽に盛り上がれる多人数対戦がファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、格闘ゲームとしての奥深さや一人用モードのボリュームには物足りなさを指摘する声もあった。本作の方向性は『Godzilla: Save the Earth』などの後続作に引き継がれ、ゴジラゲームの中でも親しまれた一作として語られることが多い。
記事
最新記事
開発秘話Godzilla: Destroy All Monsters Melee dev reveals that it was almost a two-player fighter
Pipeworksがインタビューで2001年の開発当時を振り返った記事。社内では当初2人対戦の格闘ゲームとして作っていたが、Atariのプロデューサーに求められて急ぎ用意した4人乱闘モードがすぐに面白いと分かったという。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『ゴジラ怪獣大乱闘』リマスター版、Steamストアページに国内からもアクセス可能に。日本語対応の体験版も配信中
海外向けの発表時には日本から見られなかったSteamストアページが閲覧できるようになり、日本語対応の体験版も期間限定で配信されたことを伝える記事。全12体・全8ステージの構成、オンライン対戦の追加、好きな順番で解放できるアンロック方式などの変更点もまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Demo First Impressions
Steam体験版を遊んだ怪獣ファンサイトのレポート。収録モードやシアトルのステージ設定、新しく入るXP・リサーチポイント・ギャラリーコイン、技リストの追加、PCの動作要件まで具体的に書いている。
出典:Kaiju United /
- NO IMAGEニュース
Godzilla: Save the Earth Remastered? Pipeworks Says More Godzilla Remasters Are Possible!
Pipeworksが、続編の『Save the Earth』など他のゴジラゲームも技術的には現行機でリマスターできると話したことを伝える記事。正式な発表はまだないことも明記している。
出典:Godzilla-Movies.com /
- NO IMAGEプレビュー
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Is the Best Game You've Never Played Coming
試遊のプレビュー記事。弱・強攻撃、遠距離攻撃、建物や敵を投げる戦い方、戦車や冷凍光線で邪魔してくる人間側の兵器、街が崩れていく演出などを体験に沿って紹介し、平成ゴジラ寄りのビジュアルを評価している。
出典:Console Creatures /
プレビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Hands-on Preview
Switch 2版の試遊レポート。普通の格闘ゲームよりゆっくりで駆け引きのある、重量感のある戦いだと評価している。原作のコードをUnreal Engine 5で包み込む形で、元の手触りを残しつつ見た目を新しくした作りにも触れている。
出典:Nintendo World Report /
ニュースGodzilla: Destroy All Monsters Melee: Remastered – News Roundup
老舗の東宝特撮ファンサイトによる情報まとめ。GamingTrendが行ったAtariのパブリッシング担当副社長Ethan Stearnsへのインタビューから、サバイバルモードの復活など新しく分かった仕様を整理している。
出典:Toho Kingdom /
プレビューGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered hands-on at SGF
Summer Game Fest会場での試遊レポート。作り直しで戦いの感触が変わる心配はなく、核の部分はそのままで、操作が今風になりグラフィックが大きく良くなったと伝えている。ロスターもほぼ原作どおりだという。
出典:Gaming Trend /
ニュース『ゴジラ怪獣大乱闘』リマスター版が海外向けに正式発表。2002年発売の『ゴジラ』怪獣たちがぶつかり合う対戦アクションゲームが、鮮明なグラフィックで復活
Atariが11月3日にPC/PS5/Switch/Switch 2/Xbox Series X|Sでリマスター版を出すと発表したことを伝える記事。原作と同じPipeworksが開発し、グラフィックを一から作り直してオンライン対戦にも対応すると紹介している。発表時点では国内での販売は未定だった。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review
Greg Kasavinが原作発売当時に書いたレビュー。一撃が軽くて攻め続けないと勝てない戦闘、パワーアップやレイジモードのバランス、飛べる怪獣が有利な点、建物を投げる爽快さなどを細かく分析している。ゴジラという題材の力に頼っている面があるとも指摘する。
出典:GameSpot /
レビューゲーム版ゴジラを語る!各種レビューとネタバレ・攻略情報!
実際に遊んだ個人ブロガーが『怪獣大乱闘』とPS2の続編をレビューした記事。メガロやガイガンなど怪獣ごとの個性、対戦の盛り上がり、おまけ程度のストーリー、エンディングのテーマ曲を体験談として語り、ゲーム内のチートコード一覧も載せている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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